Rollende Würfel
Behalte die Flächen im Blick, während ein Würfel einen Weg entlangrollt.
4 Rollschritte · Mindestens 2 Richtungswechsel
- Beantwortete Fragen
- 0 / 6
- Aktive Zeit
- 0:00
Bereit zum Start?
Lies die Startflächen, verfolge jedes Rollen der Reihe nach und wähle die gesuchte Fläche am Ende.
Beispiel
Norden ↑ · Osten → · Süden ↓ · Westen ←
- Oben
- D
- Unten
- F
- Norden
- C
- Süden
- E
- Osten
- A
- Westen
- B
- Norden
- Osten
- Osten
Dadurch werden Ergebnis, Einstellungen, aktive Zeit und Aufgabenanzahl dieser Runde mit einer zufälligen Gast-ID an Studio AM gesendet. Weitere Runden werden geteilt, bis du dies ausschaltest. Es werden keine Namen, einzelnen Antworten, Zeichnungen oder früheren Ergebnisse übertragen.
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Seite neu ladenSo geht’s
Alle sechs anfänglichen Flächenpositionen sind angegeben. Norden liegt auf dem Weg oben, Osten rechts. Vorne meint immer die nach Süden gerichtete Seite, auch nach einem Richtungswechsel. Nutze die Buchstaben A–F. Die Zahlenregeln gewöhnlicher Spielwürfel gelten nicht.
Jede Runde hat sechs Fragen und kein Zeitlimit. Deine Auswahl ist verbindlich. Lies die Schritte und gehe dann zur nächsten Frage. Beantworte alle sechs, um die Runde zu speichern. Die aktive Zeit umfasst das Nachlesen der Schritte, aber keine Zeit, in der diese Seite verborgen ist. Geschwindigkeit beeinflusst dein Ergebnis nicht.
Erreiche ein Bedienelement mit Tab und wähle es mit Eingabe oder Leertaste.
Eigens erstellte Übungsaufgaben, kein standardisiertes Testverfahren.
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