Rollende Würfel

Behalte die Flächen im Blick, während ein Würfel einen Weg entlangrollt.

Beispiel

Beispiel

Beispiel · Standard

Norden ↑ · Osten → · Süden ↓ · Westen ←

Startflächen

Oben
D
Unten
F
Norden
C
Süden
E
Osten
A
Westen
B
  1. Norden
  2. Westen
  3. Süden
  4. Osten

Finde den Buchstaben, der am Ende oben oder vorne liegt.

4 Rollschritte · Mindestens 2 Richtungswechsel

6 Fragen · Ohne Zeitlimit

Bereit zum Start?

Lies die Startflächen, verfolge jedes Rollen der Reihe nach und wähle die gesuchte Fläche am Ende.

Hilfe

Alle sechs anfänglichen Flächenpositionen sind angegeben. Norden liegt auf dem Weg oben, Osten rechts. Vorne meint immer die nach Süden gerichtete Seite, auch nach einem Richtungswechsel. Nutze die Buchstaben A–F. Die Zahlenregeln gewöhnlicher Spielwürfel gelten nicht.

Jede Runde hat sechs Fragen und kein Zeitlimit. Deine Auswahl ist verbindlich. Lies die Schritte und gehe dann zur nächsten Frage. Beantworte alle sechs, um die Runde zu speichern. Die aktive Zeit umfasst das Nachlesen der Schritte, aber keine Zeit, in der diese Seite verborgen ist. Geschwindigkeit beeinflusst dein Ergebnis nicht.

Wähle eine Antwort mit Tab und Eingabe oder Leertaste. Auch die Zifferntasten wählen Antworten, sofern kein anderes Bedienelement den Fokus hat. Nach einer Antwort geht es mit der Eingabetaste zur nächsten Frage.

Eigens erstellte Übungsaufgaben, kein standardisiertes Testverfahren.

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