Sudoku
Gebruik elk symbool één keer in elke rij, kolom en elk blok. Speel met cijfers, vormen of kleuren.
Voorbeeld
Voorbeeld
Een voorbeeld om te verkennen. Er wordt geen score of oefenronde opgeslagen.
Een kleine puzzel met blokken van twee bij twee. Bepaal elke cel aan de hand van de rij, de kolom en het blok.
Elke cel bevat een cijfer, van 1 tot de breedte van de puzzel.
1 puzzel · Geen tijdslimiet · Je voortgang blijft in deze browser bewaard
Eén oplossing, stap voor stap met logisch redeneren. Gissen is niet nodig.
Ga verder met je onvoltooide ronde
Je antwoorden zijn in dit tabblad opgeslagen. Ga verder waar je was gebleven.
Verdergaan kost geen extra oefenstart.
De onvoltooide ronde weggooien?
Je antwoorden van deze ronde worden verwijderd. Je kunt je instellingen kiezen voordat je een nieuwe ronde start.
Een nieuwe ronde starten kost één oefenstart.
- Ingevulde cellen
- 0 / 81
- Tijd
- 0:00
Gebruikte hints: 0
Direct gemarkeerde fouten: 0
Vul elke rij, kolom en elk blok
Kies een puzzel en druk op Start. Tik op een cel en daarna op een symbool om het in te vullen.
Gebruik de pijltjestoetsen om te bewegen en de cijfertoetsen om in te vullen. Backspace wist. N zet notities aan of uit. Escape beëindigt de puzzel.
De puzzel van 9 bij 9 is op een tablet beter leesbaar dan op een telefoon.
Aan: een fout wordt direct gemarkeerd. Uit: er wordt pas iets gemarkeerd wanneer je op Controleren drukt.
- Actieve tijd
- Gebruikte hints
- 0
- Direct gemarkeerde fouten
- 0
- Ingevulde cellen
Details van de ronde
Dit is de tijd voor één puzzel. Je kunt je eigen tijd proberen te verbeteren. Het zegt niets over je intelligentie.
Standaard aan, tenzij je dit uitzet. Opgeslagen keuzes blijven behouden. Deelt starts, voltooide rondes, herhalingen en foutcategorieën. Bij ChatGPT-bezoeken kunnen starts en voltooide rondes de eerste QuickenBrain-pagina en het land bevatten. Geen antwoorden, tekeningen of namen.
Hoe gegevens worden gebruiktHulp
Sudoku bestaat uit één puzzel. Vul elke cel in zodat elke rij, kolom en elk blok elk symbool één keer bevat.
Er zijn drie formaten. De puzzel van 4 bij 4 heeft blokken van 2 bij 2. Die van 6 bij 6 heeft blokken van 3 breed en 2 hoog: drie rijen van twee blokken. De puzzel van 9 bij 9 heeft blokken van 3 bij 3.
Je kunt met cijfers, vormen of kleuren spelen. Het is telkens dezelfde puzzel. Vormen en kleuren zijn er voor wie liever geen cijfers gebruikt. Elke kleur heeft ook een kleine vorm, zodat je kleuren nooit hoeft te onderscheiden.
Een niveau combineert het formaat en de moeilijkste stap die nodig is. Bij de makkelijke niveaus bekijk je één cel en sluit je uit wat al in de rij, kolom en het blok staat. Daarna zoek je een symbool dat nog maar op één plek past. Het moeilijkste niveau vraagt paarstappen. De drie soorten staan beschreven in het menu Puzzel. Een hint noemt de gebruikte stap. Gokken is nooit nodig. Elke puzzel heeft één oplossing.
De klok start zodra de puzzel verschijnt en stopt als hij volledig en juist is ingevuld.
Een hint wijst eerst nuttige vakjes of aanwijzingen aan. Kies Uitleggen en toepassen om de reden te zien en alleen die stap uit te voeren. Elke toegepaste hint telt één keer.
Meteen controleren markeert een fout zodra je die maakt. Deze fouten worden in het resultaat geteld. Bestaande fouten worden wel gemarkeerd, maar niet geteld. Als het uitstaat, wordt niets gemarkeerd totdat je op Controleren drukt.
Je voortgang wordt tijdens het spelen in deze browser bewaard. Nieuwe puzzel wist die voortgang. Alleen een opgeloste puzzel wordt in je statistieken opgeslagen.
De statistieken vergelijken je tijden voor hetzelfde type puzzel. Alleen puzzels zonder hints tellen mee, zodat de tijden vergelijkbaar zijn.
Over deze oefening
Gebruik elk symbool één keer in elke rij, kolom en elk blok. Speel met cijfers, vormen of kleuren.
Een probleem melden
Standaard aan, tenzij je dit uitzet. Opgeslagen keuzes blijven behouden. Deelt starts, voltooide rondes, herhalingen en foutcategorieën. Bij ChatGPT-bezoeken kunnen starts en voltooide rondes de eerste QuickenBrain-pagina en het land bevatten. Geen antwoorden, tekeningen of namen.
Hoe gegevens worden gebruikt