Sudoku

Gebruik elk symbool één keer in elke rij, kolom en elk blok. Speel met cijfers, vormen of kleuren.

Voorbeeld

Voorbeeld

Voorbeeld zonder score

Vul het gemarkeerde vak in. Geen herhalingen in de rij, kolom of het blok.

234341221434321

Een voorbeeld om te verkennen. Er wordt geen score of oefenronde opgeslagen.

Een kleine puzzel met blokken van twee bij twee. Bepaal elke cel aan de hand van de rij, de kolom en het blok.

Elke cel bevat een cijfer, van 1 tot de breedte van de puzzel.

1 puzzel · Geen tijdslimiet · Je voortgang blijft in deze browser bewaard

Eén oplossing, stap voor stap met logisch redeneren. Gissen is niet nodig.

Vul elke rij, kolom en elk blok

Kies een puzzel en druk op Start. Tik op een cel en daarna op een symbool om het in te vullen.

Aan: een fout wordt direct gemarkeerd. Uit: er wordt pas iets gemarkeerd wanneer je op Controleren drukt.

Een nieuwe puzzel starten?

Je ingevulde antwoorden en notities in deze puzzel worden gewist.

Hulp

Sudoku bestaat uit één puzzel. Vul elke cel in zodat elke rij, kolom en elk blok elk symbool één keer bevat.

Er zijn drie formaten. De puzzel van 4 bij 4 heeft blokken van 2 bij 2. Die van 6 bij 6 heeft blokken van 3 breed en 2 hoog: drie rijen van twee blokken. De puzzel van 9 bij 9 heeft blokken van 3 bij 3.

Je kunt met cijfers, vormen of kleuren spelen. Het is telkens dezelfde puzzel. Vormen en kleuren zijn er voor wie liever geen cijfers gebruikt. Elke kleur heeft ook een kleine vorm, zodat je kleuren nooit hoeft te onderscheiden.

Een niveau combineert het formaat en de moeilijkste stap die nodig is. Bij de makkelijke niveaus bekijk je één cel en sluit je uit wat al in de rij, kolom en het blok staat. Daarna zoek je een symbool dat nog maar op één plek past. Het moeilijkste niveau vraagt paarstappen. De drie soorten staan beschreven in het menu Puzzel. Een hint noemt de gebruikte stap. Gokken is nooit nodig. Elke puzzel heeft één oplossing.

De klok start zodra de puzzel verschijnt en stopt als hij volledig en juist is ingevuld.

Een hint wijst eerst nuttige vakjes of aanwijzingen aan. Kies Uitleggen en toepassen om de reden te zien en alleen die stap uit te voeren. Elke toegepaste hint telt één keer.

Meteen controleren markeert een fout zodra je die maakt. Deze fouten worden in het resultaat geteld. Bestaande fouten worden wel gemarkeerd, maar niet geteld. Als het uitstaat, wordt niets gemarkeerd totdat je op Controleren drukt.

Je voortgang wordt tijdens het spelen in deze browser bewaard. Nieuwe puzzel wist die voortgang. Alleen een opgeloste puzzel wordt in je statistieken opgeslagen.

De statistieken vergelijken je tijden voor hetzelfde type puzzel. Alleen puzzels zonder hints tellen mee, zodat de tijden vergelijkbaar zijn.

Oefening delen

Deze oefening delen

Sudoku

Geschiedenis bekijken Melden (in het Engels)

Sneltoetsen

Enter
Starten of verdergaan
?
Sneltoetsen
Esc
Hulp of notities sluiten

Elke oefening kan extra toetsen tonen.

Tab gaat naar het volgende bedieningselement. Enter of Spatie activeert het geselecteerde element. Sneltoetsen pauzeren tijdens het typen of bekijken van hulp.

Over deze oefening

Gebruik elk symbool één keer in elke rij, kolom en elk blok. Speel met cijfers, vormen of kleuren.

Een probleem melden

Gratis aanmelden

Oefen zonder limiet en bewaar je voortgang.