Sudoku

Füllen Sie jede Zeile, jede Spalte und jeden Block so, dass jedes Symbol genau einmal vorkommt. Spielen Sie mit Zahlen, Formen oder Farben.

Ein kleines Spielfeld mit Blöcken aus 2 × 2 Feldern. Beachten Sie für jedes Feld seine Zeile, Spalte und seinen Block.

Jedes Feld enthält eine Zahl von 1 bis zur Breite des Spielfelds.

Ein Rätsel ist eine Runde. Ihr Spielstand bleibt während der Bearbeitung in diesem Browser erhalten.

Füllen Sie jede Zeile, Spalte und jeden Block

Wählen Sie ein Spielfeld und starten Sie. Tippen Sie auf ein Feld und danach auf ein Symbol.

Beispiel ohne Wertung

Fülle das markierte Feld. Keine Wiederholung in Zeile, Spalte oder Block.

234341221434321

Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.

Eingeschaltet: Falsche Eingaben werden sofort markiert. Ausgeschaltet: Fehler werden erst markiert, wenn Sie „Prüfen“ wählen.

Ein neues Rätsel starten?

Ihre Eingaben und Notizen für dieses Rätsel werden gelöscht.

So funktioniert Sudoku

Füllen Sie jedes Feld so, dass in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem Block jedes Symbol genau einmal vorkommt.

Es gibt drei Größen. Beim 4 × 4-Spielfeld ist jeder Block 2 Felder breit und 2 hoch, beim 6 × 6-Spielfeld 3 breit und 2 hoch. Dadurch hat das 6 × 6-Spielfeld drei Blockreihen mit je zwei Blöcken. Beim 9 × 9-Spielfeld sind die Blöcke 3 × 3 Felder groß.

Sie können mit Zahlen, Formen oder Farben spielen. Die Regeln bleiben gleich. Formen und Farben sind eine Alternative für alle, die keine Zahlen verwenden möchten. Jede Farbe hat außerdem eine kleine Form, sodass Sie sich nicht allein auf Farben verlassen müssen.

Eine Stufe bestimmt die Spielfeldgröße und den schwierigsten nötigen Lösungsweg. Bei leichten Rätseln schließen Sie die Symbole aus, die in Zeile, Spalte und Block bereits vorkommen. Danach suchen Sie Symbole, die nur noch an eine Stelle einer Zeile, Spalte oder eines Blocks passen. Die schwierigste Stufe erfordert Paartechniken; die Auswahl „Rätsel“ erklärt sie. Ein Hinweis nennt den verwendeten Schritt. Raten ist nicht nötig. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.

Die Uhr startet mit Ihrer ersten Eingabe und stoppt, sobald alle Felder richtig ausgefüllt sind.

Ein Hinweis füllt ein Feld und erklärt, warum dieses Symbol dorthin gehört. Jeder Hinweis wird gezählt und mit der Runde gespeichert.

„Eingaben sofort prüfen“ markiert neue falsche Eingaben direkt. Diese Fehler zählen für das Ergebnis. Bereits vorhandene falsche Eingaben werden markiert, aber nicht neu gezählt. Ist die Option aus, werden Fehler erst nach „Prüfen“ angezeigt.

Ihr Spielstand bleibt während der Bearbeitung in diesem Browser erhalten. Ein neues Rätsel löscht ihn. Nur gelöste Rätsel werden in Ihrer Statistik gespeichert.

Die Statistik vergleicht Ihre Zeiten auf demselben Spielfeld. Es zählen nur Rätsel, die Sie ohne Hinweise gelöst haben, damit die Zeiten vergleichbar bleiben.

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