Kartengedächtnis

Merke dir eine kurze Reihe oder einen gemischten Stapel mit bis zu 52 Spielkarten und stelle die Reihenfolge wieder her. Wähle eine Lernzeit oder nimm dir so viel Zeit, wie du brauchst.

Sieh dir die Karten von links nach rechts an. Blende sie aus und tippe sie dann in derselben Reihenfolge an.

5 Karten

5 Durchgänge · Kein Zeitlimit für die Antwort

Beispiel

Beispiel

Beispiel ohne Wertung

Merke dir die Reihenfolge der Karten.

Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.

Merke dir die Reihenfolge Melden

Eine kurze Reihe. Ein genauer Blick.

Sieh dir die Karten von links nach rechts an. Blende sie aus und tippe sie dann in derselben Reihenfolge an.

Hilfe

Lies jede Reihe von links nach rechts und fahre dann mit der nächsten fort. Nimm dir zum Einprägen so viel Zeit, wie du brauchst. Wähle „Karten ausblenden“ und stelle mit den gemischten Karten die Reihenfolge wieder her.

„Rückgängig“ entfernt die letzte Auswahl. „Leeren“ setzt deine Antwort zurück. Prüfe die Reihenfolge, sobald jede Position gefüllt ist. Jede richtige Position zählt einen Punkt.

Wähle Karten mit Tab und Enter aus. Wert, Farbe und Beschriftung kennzeichnen jede Karte.

Es gibt fünf Durchgänge. Wenn du früher aufhörst, siehst du die geprüften Durchgänge. Ein abgeschlossenes Ergebnis wird dann nicht zur Statistik hinzugefügt.

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Tab wechselt das Bedienelement. Enter oder die Leertaste aktiviert das ausgewählte Element. Beim Tippen oder Lesen der Hilfe pausieren die Tastenkürzel.

Über diese Übung

So funktioniert die Kartenstapel-Übung

Die Karten werden ohne Wiederholungen gemischt. Sieh dir eine Karte nach der anderen an und wechsle mit „Vorherige Karte“ oder „Nächste Karte“ durch den Stapel. Bei begrenzter Lernzeit werden die Karten nach Zeitablauf ausgeblendet. Beim Verlassen dieses Tabs pausiert die Uhr.

Wähle eine Position, dann Farbe und Wert der gemerkten Karte. Jede Karte kann einmal verwendet werden. Für die Wiedergabe gibt es kein Zeitlimit und du darfst Positionen leer lassen. Du kannst jede Position erneut aufrufen, leeren oder eine Änderung rückgängig machen. Beim Prüfen wird die ursprüngliche Reihenfolge gezeigt und die Runde beendet.

Eine Position ist nur richtig, wenn Wert und Kartenfarbe mit der ursprünglichen Karte dort übereinstimmen. Leere Positionen zählen als falsch. Geschwindigkeit bringt weder Bonus noch Abzug.

Ein Konto ist nicht erforderlich. Geprüfte Ergebnisse werden in diesem Browser gespeichert. Nur mit deiner Zustimmung wird eine Ergebniszusammenfassung für Gemeinschaftsvergleiche geteilt. Die Karten und deine Antworten werden nicht geteilt. Unfertige Runden werden nicht gespeichert.

Mit Tab wechselst du zwischen den Bedienelementen, mit Enter oder der Leertaste wählst du aus. Kartennamen nennen Wert und Kartenfarbe, nicht nur Rot oder Schwarz.

Merke dir eine kurze Reihe oder einen gemischten Stapel mit bis zu 52 Spielkarten und stelle die Reihenfolge wieder her. Wähle eine Lernzeit oder nimm dir so viel Zeit, wie du brauchst.

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