Schnelles Multiplizieren

Multipliziere im Kopf mit einer klaren Rechenmethode. Wähle klassische Aufgaben oder erweitere die Übung um Produkte rund um 100 und 1.000.

Die bisherigen Multiplikationsmethoden.

Zehn Aufgaben ohne Zeitlimit. Nach jeder Antwort erscheint der Rechenweg.

Zweistellige Zahl mal einstellige Zahl: Zerlegen, die Teile multiplizieren und addieren.

Wählen Sie eine Stufe und eine Rundenart und starten Sie dann.

Die Stufe bestimmt die Rechenmethoden. Die Rundenart bestimmt, ob es ein Zeitlimit gibt.

Beispiel

23 × 7

Teilen Sie 23 in 20 und 3 auf. 20 × 7 = 140, dann 3 × 7 = 21, dann 140 + 21 = 161.

Im Kopf multiplizieren

Wählen Sie eine Stufe und eine Rundenart und starten Sie dann.

Wie das funktioniert

Lesen Sie die Aufgabe und geben Sie die Antwort ein. Mit der Eingabetaste prüfen Sie sie und gehen danach zur nächsten Aufgabe.

Zu jeder Aufgabe gibt es einen Rechenweg mit einzelnen Schritten. In der Runde mit zehn Aufgaben erscheint er nach jeder Antwort. Im Sprint steht er erst danach in der Übersicht, damit die Uhr beim Lesen nicht weiterläuft.

Klassisch: Stufe 1: zweistellig mal einstellig, durch Zerlegen und Addieren. Stufe 2: kurze Wege für mal 11, 5, 25 und 50, Quadrate mit Endziffer 5 sowie Verdoppeln und Halbieren. Stufe 3: Zahlenpaare knapp unter 100 oder knapp über 50. Stufe 4: beliebige zweistellige Zahlen durch Zerlegen oder mit der Differenz von Quadraten. Erweitert: Ergänzende Einer und vorzeichenbehaftete Abstände zu 100 und 1.000.

Die Runde mit zehn Aufgaben hat kein Zeitlimit. Der Sprint dauert drei Minuten. Wenn der Tab im Hintergrund ist, bleibt die Uhr stehen.

Die Punktzahl zählt Ihre richtigen Antworten. Lösen Sie alle zehn Aufgaben oder lassen Sie die Sprintzeit ablaufen, damit die Runde im Browser gespeichert wird. Ein vorzeitiges Ende speichert nichts. Die Statistik vergleicht den Anteil richtiger Antworten; beachten Sie bei einem Sprint auch die Anzahl der Aufgaben. Dies ist eine Rechenübung, kein Maß für Ihre Fähigkeiten.

Geben Sie Ziffern ein. Mit der Eingabetaste prüfen Sie die Antwort und wechseln danach zur nächsten Aufgabe. Escape oder die Schaltfläche „Beenden“ beendet die Runde.

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