Schnelles Multiplizieren
Multiplizieren Sie zweistellige Zahlen im Kopf. Zu jeder Aufgabe gibt es eine kurze Rechenmethode.
Zweistellige Zahl mal einstellige Zahl: Zerlegen, die Teile multiplizieren und addieren.
Zehn Aufgaben ohne Zeitlimit. Nach jeder Antwort erscheint der Rechenweg.
Die Stufe bestimmt die Rechenmethoden. Die Rundenart bestimmt, ob es ein Zeitlimit gibt.
- Beantwortete Aufgaben
- 0 / 10
- Aktive Zeit
- 0:00
Verbleibende Sprintzeit:
Im Kopf multiplizieren
Wählen Sie eine Stufe und eine Rundenart und starten Sie dann.
23 × 7
Teilen Sie 23 in 20 und 3 auf. 20 × 7 = 140, dann 3 × 7 = 21, dann 140 + 21 = 161.
- Richtige Antworten
- Durchschnitt pro Aufgabe
Sie haben alle Aufgaben richtig gelöst.
Alle Aufgaben mit Rechenweg
Wie das funktioniert
Lesen Sie die Aufgabe und geben Sie die Antwort ein. Mit der Eingabetaste prüfen Sie sie und gehen danach zur nächsten Aufgabe.
Zu jeder Aufgabe gibt es einen Rechenweg mit einzelnen Schritten. In der Runde mit zehn Aufgaben erscheint er nach jeder Antwort. Im Sprint steht er erst danach in der Übersicht, damit die Uhr beim Lesen nicht weiterläuft.
Stufe 1: zweistellig mal einstellig, durch Zerlegen und Addieren. Stufe 2: kurze Wege für mal 11, 5, 25 und 50, Quadrate mit Endziffer 5 sowie Verdoppeln und Halbieren. Stufe 3: Zahlenpaare knapp unter 100 oder knapp über 50. Stufe 4: beliebige zweistellige Zahlen durch Zerlegen oder mit der Differenz von Quadraten.
Die Runde mit zehn Aufgaben hat kein Zeitlimit. Der Sprint dauert drei Minuten. Wenn der Tab im Hintergrund ist, bleibt die Uhr stehen.
Die Punktzahl zählt Ihre richtigen Antworten. Lösen Sie alle zehn Aufgaben oder lassen Sie die Sprintzeit ablaufen, damit die Runde im Browser gespeichert wird. Ein vorzeitiges Ende speichert nichts. Die Statistik vergleicht den Anteil richtiger Antworten; beachten Sie bei einem Sprint auch die Anzahl der Aufgaben. Dies ist eine Rechenübung, kein Maß für Ihre Fähigkeiten.
Geben Sie Ziffern ein. Mit der Eingabetaste prüfen Sie die Antwort und wechseln danach zur nächsten Aufgabe. Escape oder die Schaltfläche „Beenden“ beendet die Runde.
Verlauf und Einstellungen
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