Schnelles Multiplizieren
Multipliziere zweistellige Zahlen mit kurzen Rechenwegen statt schriftlich.
Setze deine angefangene Runde fort
Deine Antworten sind in diesem Tab gespeichert. Mach dort weiter, wo du aufgehört hast.
Das Fortsetzen verbraucht keinen weiteren Übungsstart.
Die angefangene Runde verwerfen?
Deine Antworten aus dieser Runde werden verworfen. Vor einer neuen Runde kannst du die Einstellungen wählen.
Die neue Runde verbraucht einen Übungsstart.
Beispiel
Beispiel
23 × 7
Teile 23 in 20 und 3 auf. 20 × 7 = 140, dann 3 × 7 = 21, dann 140 + 21 = 161.
Deine letzten Einstellungen sind bereit. Du kannst sie jederzeit ändern.
Die bisherigen Multiplikationsmethoden.
Ohne Zeitlimit. Nach jeder Antwort siehst du den Rechenweg.
Zweistellige Zahl mal einstellige Zahl: Zerlegen, die Teile multiplizieren und addieren.
10 Aufgaben · Ohne Zeitlimit
- Beantwortete Aufgaben
- 0 / 10
- Aktive Zeit
- 0:00
Verbleibende Sprintzeit:
Im Kopf multiplizieren
Wähle eine Stufe und eine Rundenart und starte dann.
- Richtige Antworten
- Aktive Zeit
- Durchschnitt pro Aufgabe
Du hast alle Aufgaben richtig gelöst.
Antworten nachlesen
Die Methode kennenlernen
Zerlege eine Zahl, multipliziere ihre Teile und addiere die Ergebnisse. Dazu lernst du drei nützliche Rechentricks.
Standardmäßig an, bis du es ausschaltest. Gespeicherte Einstellungen bleiben erhalten. Teilt Starts, Abschlüsse, Wiederholungen und Fehlerkategorien. Bei ChatGPT-Besuchen können Starts und Abschlüsse die erste QuickenBrain-Seite und das Land enthalten. Keine Antworten, Zeichnungen oder Namen.
So werden diese Daten verwendetHilfe
Lies die Aufgabe und gib die Antwort ein. Mit der Eingabetaste prüfst du sie und gehst danach zur nächsten Aufgabe.
Zu jeder Aufgabe gibt es einen Rechenweg mit einzelnen Schritten. In der Runde mit zehn Aufgaben erscheint er nach jeder Antwort. Im Sprint steht er erst danach in der Übersicht, damit die Uhr beim Lesen nicht weiterläuft.
Klassisch: Stufe 1: zweistellig mal einstellig, durch Zerlegen und Addieren. Stufe 2: kurze Wege für mal 11, 5, 25 und 50, Quadrate mit Endziffer 5 sowie Verdoppeln und Halbieren. Stufe 3: Zahlenpaare knapp unter 100 oder knapp über 50. Stufe 4: beliebige zweistellige Zahlen durch Zerlegen oder mit der Differenz von Quadraten. Erweitert: Ergänzende Einer und vorzeichenbehaftete Abstände zu 100 und 1.000.
Die Runde mit zehn Aufgaben hat kein Zeitlimit. Der Sprint dauert drei Minuten. Wenn der Tab im Hintergrund ist, bleibt die Uhr stehen.
Die Punktzahl zählt deine richtigen Antworten. Löse alle zehn Aufgaben oder lass die Sprintzeit ablaufen, damit die Runde im Browser gespeichert wird. Ein vorzeitiges Ende speichert nichts. Die Statistik vergleicht den Anteil richtiger Antworten; beachte bei einem Sprint auch die Anzahl der Aufgaben. Dies ist eine Rechenübung, kein Maß für deine Fähigkeiten.
Gib Ziffern ein. Mit der Eingabetaste prüfst du die Antwort und wechselst danach zur nächsten Aufgabe. Escape oder die Schaltfläche „Beenden“ beendet die Runde.
Über diese Übung
Multipliziere im Kopf mit einer klaren Rechenmethode. Wähle klassische Aufgaben oder erweitere die Übung um Produkte rund um 100 und 1.000.
Eine Methode lernen
Kopfrechnen: Multiplikation in Teilaufgaben zerlegenEin Problem melden
Standardmäßig an, bis du es ausschaltest. Gespeicherte Einstellungen bleiben erhalten. Teilt Starts, Abschlüsse, Wiederholungen und Fehlerkategorien. Bei ChatGPT-Besuchen können Starts und Abschlüsse die erste QuickenBrain-Seite und das Land enthalten. Keine Antworten, Zeichnungen oder Namen.
So werden diese Daten verwendet