Licht an
Setze Lampen, um alle weißen Felder zu beleuchten.
Beispiel
Beispiel
Eine Lampe beleuchtet Zeile und Spalte
Licht verläuft waagerecht und senkrecht bis zu einer Wand oder zum Rand.
Schritt 1 von 3
4 × 4. Lerne Wandhinweise und eindeutige Lichtquellen kennen.
4 × 4. Beginne bei einer Wand, die auf jedem verfügbaren Nachbarfeld eine Lampe braucht.
Ein Rätsel · Ohne Zeitlimit · Mit Hinweisen
Eine Lösung, logisch Schritt für Schritt. Kein Raten nötig.
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Rätsel gelöst
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So werden diese Daten verwendetHilfe
- Setze Lampen auf weiße Felder. Licht verläuft waagerecht und senkrecht bis zu einer Wand oder zum Rand.
- Beleuchte alle weißen Felder. Lampen dürfen einander nicht direkt anstrahlen. Lichtstrahlen dürfen sich kreuzen.
- Eine Wandzahl zählt Lampen direkt darüber, darunter, links und rechts. Die Anzahl muss genau stimmen. Diagonalen zählen nicht.
- Ein X bedeutet: hier keine Lampe. Es blockiert kein Licht. Du musst nicht jedes ungenutzte Feld markieren.
Unterscheide Felder, die Licht brauchen, von Feldern, die noch eine Lampe aufnehmen können. Ein X beantwortet nur die zweite Frage.
Über diese Übung
Setze Lampen, um alle weißen Felder zu beleuchten. Nutze die Zahlen auf den Wänden und die Lichtwege, um ihre Plätze zu finden.
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