Memoria de tablero de go

Recuerda la posición y el color de las piedras en un tablero pequeño de go.

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo sin puntuación

Recuerda las piedras y sus colores.

Un ejemplo para explorar. No se guardan puntos ni rondas de práctica.

Estudia su posición y su color. Oculta el tablero cuando estés listo para reconstruirlo.

5 tableros · Sin límite de tiempo · Formas locales de go

Observa las piedras.

Estudia su posición y su color. Oculta el tablero cuando estés listo para reconstruirlo.

Ayuda

Las piedras se colocan en las intersecciones de la cuadrícula. Observa todo el tiempo que quieras y pulsa Ocultar piedras. Elige Negra o Blanca y toca una intersección para colocar una piedra. Vuelve a tocarla con el mismo color seleccionado para quitarla, o usa Borrar. Si seleccionas el otro color, la piedra cambia de color. Deshacer revierte el último cambio.

Estos patrones usan secuencias cortas de jugadas legales inspiradas en formas locales habituales del go, como extensiones, conexiones y respuestas cercanas. Son ejemplos creados para practicar, no registros de partidas profesionales ni una prueba de estrategia de go.

Coloca el mismo número de piedras que en el original y comprueba el tablero. Cada piedra suma un punto solo si coinciden su posición y su color.

Teclado: usa Tab para llegar al tablero y después las flechas y las teclas Enter o Espacio. Home y End llevan a la primera y la última intersección de una fila. Con el foco en el tablero, la tecla B selecciona negra; W, blanca; y E, el borrador. Esta práctica requiere ver la posición de las piedras.

Solo se guardan las sesiones completas de cinco tableros. El tiempo activo excluye el tiempo en otras pestañas. Los resultados anteriores con patrones aleatorios se conservan por separado.

Compartir práctica

Compartir esta práctica

Memoria de tablero de go

Ver historial Informar

Atajos de teclado

Enter
Empezar o continuar
?
Atajos de teclado
Esc
Cerrar ayuda o notas

Cada práctica puede mostrar otras teclas.

Tab cambia de control. Enter o Espacio activa el control seleccionado. Los atajos se pausan al escribir o consultar la ayuda.

Sobre esta práctica

Recuerda dónde van las piedras negras y blancas. Cinco tableros pequeños, sin necesidad de saber jugar al go.

Aprender un método

Usa un punto de referencia
Informar de un problema

Inicia sesión gratis

Practica sin límites y conserva tu progreso.