Gira la figura sin reflejarla
Sigue una figura asimétrica al girarla y al reflejarla.
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Serie de hoy: Cambiar de punto de vistaPráctica de velocidad perceptivaInterpretación de datos Imágenes especularesFiguras ocultasSecciones de sólidosComponer figurasEncuentra la aberturaCubos que ruedanCambiar de punto de vistaEngranajesMovimientos del cuboTest N-backÚltimos dígitosAmplitud operacionalCodificación de símbolosTest de StroopCuadrículas lógicasAmplitud de dígitosPráctica de velocidad perceptivaCambio de reglaInterpretación de datosPropiedades de los númerosContar combinacionesConversión de unidadesProblemas de razonamiento numéricoCompara cantidadesEstima y comparaRazona con probabilidadesEncuentra el número que faltaReading skillsWord parts
Probar una práctica inicial3 preguntas · Sin límite de tiempo · Sin cuenta
Agrupa los colores. Desliza una cara para girarla; arrastra junto al cubo para cambiar la vista.
También puedes tocar una casilla y luego otra de la misma cara para girarla. Toca junto al cubo para cambiar la vista.
Las flechas cambian la vista. R, U, F, L, D y B giran las caras derecha, superior, frontal, izquierda, inferior y trasera; Mayús invierte el giro. M, E y S giran las capas centrales. Z deshace. Inicio restaura la vista. Escape cancela la selección.
Sigue una figura asimétrica al girarla y al reflejarla.
Compara con la posición de hace N pasos, no con cualquier casilla que te resulte familiar.
Aprende dos formas de empezar un sudoku: buscar lo que falta y seguir un símbolo por el tablero.