Qu’est-ce qui contrôle quoi ?

Modifiez une partie d’une machine pour découvrir ses connexions.

Exemple

Exemple

3 machines · Sans chronomètre · Expérimenter avant de conclure

3 machines · Sans chronomètre · Expérimenter avant de conclure

Aide

Chaque flèche transmet un signal allumé ou éteint. Une lampe sans flèche entrante est allumée. Avec des entrées, elle s’allume uniquement si toutes sont allumées.

Forcer une lampe à s’allumer ou s’éteindre remplace ses signaux entrants. Ses sorties restent actives. Ces circuits logiques sont simplifiés.

Partager cet exercice

Partager cet exercice

Qu’est-ce qui contrôle quoi ?

Voir l’historique Signaler

Raccourcis clavier

Enter
Commencer ou continuer
?
Raccourcis clavier
Esc
Fermer l’aide ou les notes

Chaque exercice peut proposer d’autres touches.

Tab change de commande. Entrée ou Espace active la commande sélectionnée. Les raccourcis sont suspendus pendant la saisie ou la consultation de l’aide.

À propos de cet exercice

Modifiez une partie d’une machine pour découvrir ses connexions.

Signaler un problème

Se connecter gratuitement

Entraînez-vous sans limite et gardez votre progression.