Tournez la figure sans la retourner
Suivez une figure asymétrique lors d’une rotation et d’une réflexion.
Des exercices courts de raisonnement spatial, de lecture, de mémoire, d’attention et de mathématiques. Commencez gratuitement, en sept langues, sans compte.
Série du jour: Changer de point de vueEntraînement à la vitesse perceptiveInterpréter des données Figures en miroirFigures cachéesSections de solidesAssembler des formesTrouver l’ouvertureCubes qui roulentChanger de point de vueEngrenagesMouvements du cubeTest N-backDerniers chiffresEmpan opérationnelCodage de symbolesTest de StroopGrilles logiquesEmpan de chiffresEntraînement à la vitesse perceptiveChangement de règleInterpréter des donnéesPropriétés des nombresCompter les combinaisonsConversion d’unitésProblèmes de raisonnement numériqueComparez des quantitésEstimer et comparerRaisonner avec les probabilitésTrouver le nombre manquantReading skillsWord parts
Essayer un premier exercice3 questions · Sans limite de temps · Sans compte
Regroupez les couleurs. Balayez une face pour la tourner ; faites glisser à côté du cube pour changer la vue.
Vous pouvez aussi toucher une case, puis une autre sur la même face pour la tourner. Touchez à côté du cube pour changer la vue.
Les flèches changent la vue. R, U, F, L, D et B tournent les faces droite, supérieure, avant, gauche, inférieure et arrière ; Maj inverse le sens. M, E et S tournent les couches centrales. Z annule. Début rétablit la vue. Échap annule la sélection.
Suivez une figure asymétrique lors d’une rotation et d’une réflexion.
Comparez avec la position située exactement N étapes plus tôt, pas avec n’importe quelle case familière.
Découvrez deux façons de commencer un sudoku : chercher ce qui manque et suivre un symbole dans la grille.