도식추리

기호 문자열이 상자를 지나면 바뀝니다. 상자의 규칙을 찾습니다.

예시

예시

예시

점수 없는 예시

ABCD가 BADC로 바뀝니다. A1B2는 어떻게 될까요?

A 1 B 2?

자유롭게 살펴보는 예시입니다. 점수나 연습 기록이 저장되지 않습니다.

A B C D E F G H

1 2 3 4 5 6 7 8

문자는 A부터 H까지이고 H 다음은 A입니다. 숫자는 1부터 8까지이고 8 다음은 1입니다.

6문제 · 답을 확인할 때마다 풀이 제공

6문제 · 시간 제한 없음

방법 배우기

6문제를 풀어보세요.

상자마다 규칙을 찾은 다음, 새 문자열을 넣습니다.

도움말

상자마다 숨은 규칙이 하나씩 있고, 언제나 그 규칙을 적용합니다. 규칙은 기호의 자리를 바꾸거나, 기호 하나를 같은 줄에서 한 칸 옮깁니다. 쉬움과 보통에서는 상자 하나만 지나는 예시를 찾아 그 규칙을 동작으로 적어 둡니다. 어려움에는 그런 예시가 없으므로 예시를 함께 놓고 읽습니다. 그다음 화살표 순서대로 따라갑니다. 예시와 문제에는 글 설명도 함께 있으므로 보지 않고 읽어서 풀 수 있습니다.

네 개 중 하나를 고른 다음 확인을 누릅니다. 확인하기 전에는 선택을 바꿀 수 있습니다. 풀이를 읽고 준비되면 다음으로 넘어갑니다. 키보드: Tab으로 보기로 이동하고 방향키로 선택을 바꿉니다.

쉬움은 상자가 두 개이고 예시도 각각 하나씩이며, 문제는 상자 하나를 지납니다. 보통은 상자가 세 개이고 예시도 각각 하나씩이며, 문제는 상자 두 개를 차례로 지납니다. 어려움은 상자가 세 개이고 모든 예시가 상자 두 개를 지나므로, 문제를 풀기 전에 규칙을 먼저 갈라내야 합니다.

푸는 시간에는 설정, 풀이 읽기, 배경 탭이 들어가지 않습니다. 2분 도전을 고르면 여섯 문제 전체에 2분이 주어집니다. 시간이 끝나면 답하지 않은 문제는 오답으로 셉니다. 시간 제한이 있는 기록과 없는 기록은 따로 남습니다.

시작하거나 다시 시작할 때 여섯 문제 한 세트를 서버에서 받아 옵니다. 끝까지 푼 세트와 시간이 다 된 도전은 브라우저 저장소를 쓸 수 있을 때 저장됩니다. 중간에 그만두면 저장되지 않습니다. 개별 답안은 전송하지 않습니다.

여기 점수는 이 여섯 문제 중 몇 개를 맞혔는지만 말합니다. 지능을 재지 않으며 IQ 검사나 선발 시험이 아닙니다. 세트마다 문제가 달라지므로 점수는 오르내립니다.

키보드: 답의 글자나 번호 키를 눌러 고르고, Enter로 확인한 다음 Enter를 한 번 더 눌러 계속하세요.

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이 연습에 관하여

기호 네 개로 된 문자열이 상자에 들어가면 모양이 바뀝니다. 한국 인적성검사에서 도식추리라고 부르는 형식입니다. 이 페이지는 형식을 연습하는 곳이며 어떤 시험과도 관련이 없습니다.

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