햇빛 그림자

블록 모형이 햇빛에 드리우는 그림자를 떠올리고, 위에서 본 평면도를 고르세요.

예시

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예시 · 보통

그림자를 보여 주는 평면도는 어느 것인가요?

이 햇빛 속 큐브 두 개
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위에서 보면 땅은 가로 7열, 세로 4행입니다. 1행은 먼 쪽 가장자리이고 1열은 왼쪽 가장자리입니다.

해는 왼쪽 가장자리에서 비춥니다. 높이가 큐브 하나 늘 때마다 그림자는 반 칸 움직입니다.

2행: 4열에 큐브 2개. 3행: 3열에 큐브 2개.

모서리에서, 또는 낮거나 높게 비치는 해 · 블록 두세 개

6문제 · 시간 제한 없음

시작할 준비가 되었나요?

해는 노란색으로 표시한 가장자리나 모서리 쪽에서 비추고, 작은 그림은 이 햇빛에서 큐브 하나가 드리우는 그림자를 보여 줍니다. 모든 블록이 다 보이며, 다른 블록 뒤에 숨은 블록은 없습니다. 위에서 본 평면도 가운데 그림자 전체를 보여 주는 것을 고르세요.

도움말

그림자는 해의 반대쪽으로 생기고, 큐브가 높이 있을수록 그림자는 더 멀리 떨어집니다. 높이가 큐브 하나 늘 때마다 그림자는 작은 그림에 나온 만큼 움직입니다. 땅 위에 놓인 블록 바로 밑은 늘 그림자이고, 높이 올린 가로대 밑으로는 빛이 지나갈 수 있습니다. 평면도는 그림과 같은 방향으로 땅을 위에서 본 모습입니다. 두 굵은 가장자리는 땅의 앞쪽 두 가장자리이고, 점선은 모형이 서 있는 자리입니다. 틀린 평면도도 모두 실제 그림자입니다. 다른 햇빛에서 본 이 모형의 그림자이거나 기둥 하나를 바꾼 모형의 그림자이므로, 문제마다 맞는 평면도는 정확히 하나입니다.

한 라운드는 6문제이며 시간 제한이 없습니다. 답을 고르면 바꿀 수 없습니다. 풀이를 단계별로 확인한 뒤 다음 문제로 넘어가세요. 6문제를 모두 마치면 라운드가 저장됩니다. 활동 시간에는 풀이를 보는 시간도 포함되지만, 이 페이지가 숨겨진 동안은 포함되지 않습니다. 속도는 점수에 영향을 주지 않습니다.

Tab으로 이동하고 Enter나 Space로 답을 고르세요. 다른 조작 버튼에 초점이 없을 때는 숫자 키로도 답할 수 있습니다. 답한 뒤에는 Enter로 다음 문제로 넘어갑니다.

직접 만든 연습 퍼즐이며, 표준화된 검사가 아닙니다.

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이 연습에 관하여

블록에 비치는 햇빛을 떠올리는 연습입니다. 해가 한쪽에서 비추면, 블록이 땅에 드리우는 그림자의 평면도를 고릅니다.

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