Sudoku

Fülle jede Zeile, jede Spalte und jeden Block so, dass jedes Symbol genau einmal vorkommt.

Beispiel

Beispiel

Beispiel ohne Wertung

Fülle das markierte Feld. Keine Wiederholung in Zeile, Spalte oder Block.

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Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.

Ein kleines Spielfeld mit Blöcken aus 2 × 2 Feldern. Beachte für jedes Feld seine Zeile, Spalte und seinen Block.

Jedes Feld enthält eine Zahl von 1 bis zur Breite des Spielfelds.

1 Rätsel · Ohne Zeitlimit · Dein Spielstand bleibt in diesem Browser

Eine Lösung, logisch Schritt für Schritt. Kein Raten nötig.

Fülle jede Zeile, Spalte und jeden Block

Wähle ein Spielfeld und starte. Tippe auf ein Feld und danach auf ein Symbol.

Eingeschaltet: Falsche Eingaben werden sofort markiert. Ausgeschaltet: Fehler werden erst markiert, wenn du „Prüfen“ wählst.

Ein neues Rätsel starten?

Deine Eingaben und Notizen für dieses Rätsel werden gelöscht.

Hilfe

Fülle jedes Feld so, dass in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem Block jedes Symbol genau einmal vorkommt.

Es gibt drei Größen. Beim 4 × 4-Spielfeld ist jeder Block 2 Felder breit und 2 hoch, beim 6 × 6-Spielfeld 3 breit und 2 hoch. Dadurch hat das 6 × 6-Spielfeld drei Blockreihen mit je zwei Blöcken. Beim 9 × 9-Spielfeld sind die Blöcke 3 × 3 Felder groß.

Du kannst mit Zahlen, Formen oder Farben spielen. Die Regeln bleiben gleich. Formen und Farben sind eine Alternative für alle, die keine Zahlen verwenden möchten. Jede Farbe hat außerdem eine kleine Form, sodass du dich nicht allein auf Farben verlassen musst.

Eine Stufe bestimmt die Spielfeldgröße und den schwierigsten nötigen Lösungsweg. Bei leichten Rätseln schließt du die Symbole aus, die in Zeile, Spalte und Block bereits vorkommen. Danach suchst du Symbole, die nur noch an eine Stelle einer Zeile, Spalte oder eines Blocks passen. Die schwierigste Stufe erfordert Paartechniken; die Auswahl „Rätsel“ erklärt sie. Ein Hinweis nennt den verwendeten Schritt. Raten ist nicht nötig. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.

Die Uhr startet, sobald das Rätsel erscheint, und stoppt, sobald alle Felder richtig ausgefüllt sind.

Der Hinweis zeigt zuerst nützliche Felder oder Angaben. Mit Erklären und anwenden siehst du den Grund und wendest genau diesen Schritt an. Jeder angewendete Hinweis zählt einmal.

„Eingaben sofort prüfen“ markiert neue falsche Eingaben direkt. Diese Fehler zählen für das Ergebnis. Bereits vorhandene falsche Eingaben werden markiert, aber nicht neu gezählt. Ist die Option aus, werden Fehler erst nach „Prüfen“ angezeigt.

Dein Spielstand bleibt während der Bearbeitung in diesem Browser erhalten. Ein neues Rätsel löscht ihn. Nur gelöste Rätsel werden in deiner Statistik gespeichert.

Die Statistik vergleicht deine Zeiten auf demselben Spielfeld. Es zählen nur Rätsel, die du ohne Hinweise gelöst hast, damit die Zeiten vergleichbar bleiben.

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Fülle jede Zeile, jede Spalte und jeden Block so, dass jedes Symbol genau einmal vorkommt. Spiele mit Zahlen, Formen oder Farben.

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