Calcudoku

Calcudoku, auch Mathdoku genannt, ist ein Rechensudoku mit Bereichen. Trage jede Zahl genau einmal in jede Zeile und Spalte ein. Jeder Bereich muss die Zielzahl in seiner Ecke ergeben.

16 Felder, Zahlen von 1 bis 4. Kleine Bereiche und eine kurze Runde.

1 Rätsel · Die Uhr startet mit deinem ersten Zug

Ein Bereich ist eine Gruppe von Feldern innerhalb einer erhöhten Begrenzung. Seine Zahlen müssen mit dem angegebenen Rechenzeichen die Zielzahl in der Ecke ergeben.

Die Runde endet, wenn das Raster voll ist und jeder Bereich seine Zielzahl ergibt.

Beispiel

Beispiel

Beispiel ohne Wertung

Fülle das markierte Feld. Die beiden Felder ergeben zusammen 3.

3+34341221434321234341221434321

Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.

Fülle das Raster

Jede Zahl kommt in jeder Zeile und Spalte genau einmal vor.

Hilfe

Calcudoku ist ein Rechensudoku mit Bereichen. Der Rahmen enthält ein quadratisches Raster vertiefter Felder. Jede Zeile und Spalte muss jede Zahl von 1 bis zur Rasterbreite genau einmal enthalten. Erhöhte Begrenzungen teilen die Felder in Bereiche. Die Zahl in einer Bereichsecke ist die Zielzahl. Das Zeichen daneben gibt an, wie die Zahlen des Bereichs verrechnet werden.

Subtraktion und Division kommen nur bei Bereichen mit zwei Feldern vor. Die Reihenfolge ist egal: Ein Bereich mit 2 geteilt enthält 4 und 2 oder 2 und 4. Ein Einzelfeld hat kein Rechenzeichen und enthält einfach seine Zielzahl. Bereiche mit drei oder vier Feldern werden addiert oder multipliziert. Zwei Felder eines Bereichs dürfen dieselbe Zahl enthalten, wenn sie in verschiedenen Zeilen und Spalten liegen.

Es gibt drei Größen. Ein 4-mal-4-Raster nutzt 1 bis 4, ein 5-mal-5-Raster 1 bis 5 und ein 6-mal-6-Raster 1 bis 6. Ein größeres Raster hat mehr Bereiche und Felder und dauert daher länger.

Wähle ein Feld und drücke eine Zahlentaste oder tippe auf eine Zahl unter dem Raster. Eine Zahl, die schon in derselben Zeile oder Spalte steht, wird abgelehnt. Die Seite nennt den Grund und zählt die Ablehnung. Andere Zahlen werden angenommen, auch wenn sie nicht zur Lösung gehören. Meist wird dabei nichts rot. Mit Prüfen markierst du jedes Feld, das von der Lösung abweicht. Prüfen wird nicht gezählt.

Notizen halten Zahlen fest, zwischen denen du noch wählst. Schalte sie ein, um mit einer Zahlentaste eine kleine Notiz statt einer festen Zahl einzutragen. Füllst du das Feld aus, werden seine Notizen gelöscht.

Ein Bereich wird grün, wenn seine Zahlen die Zielzahl ergeben. Er wird rot, wenn sie das nicht mehr können. Das passiert, wenn eine Summe schon über der Zielzahl liegt, ein Produkt kein Teiler der Zielzahl mehr ist oder ein voller Bereich falsch ist. Rückgängig nimmt einen Zug nach dem anderen zurück. Raster leeren entfernt deine Einträge, ohne das Rätsel zu ändern. Rückgängig stellt sie wieder her.

Ein Hinweis füllt ein Feld und erklärt, warum nur diese Zahl passt. Sind dafür mehrere Denkschritte nötig, sagt er das und trägt die Zahl trotzdem ein. Das zählt als ein Hinweis. Ein mit Hinweis gelöstes Raster wird in deiner Statistik als gelöst gespeichert, zählt aber nicht bei der Lösungszeit. Lösung zeigen füllt das ganze Raster und beendet die Runde. Dafür wird kein Ergebnis gespeichert.

Die Uhr startet mit deinem ersten Zug und stoppt, wenn der letzte Bereich grün wird. Sie pausiert, solange der Tab im Hintergrund ist. Ein teilweise ausgefülltes Raster bleibt in diesem Browser gespeichert und erscheint wieder, wenn du erneut Starten wählst.

Die Statistik vergleicht Raster derselben Größe. Jedes gespeicherte Raster ist gelöst, deshalb wird dort die benötigte Zeit verglichen.

Das Ergebnis zeigt, wie lange du für dieses Raster gebraucht hast. Es ist kein Test und sagt nichts über andere Rätsel aus.

Die Lektion beginnt mit einem magischen 3-mal-3-Quadrat und zeigt dann, welche Bereiche du zuerst ausfüllen solltest. Lerne, mit kleinen Bereichen zu beginnen (auf Englisch)

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Über diese Übung

Calcudoku, auch Mathdoku genannt, ist ein Rechensudoku mit Bereichen. Trage jede Zahl genau einmal in jede Zeile und Spalte ein. Jeder Bereich muss die Zielzahl in seiner Ecke ergeben.

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