Wortleiter

Verwandle das Startwort in das Zielwort. Ändere jeweils einen Buchstaben. Jeder Schritt muss ein englisches Wort sein. Lewis Carroll nannte das Spiel Doublets.

Wörter mit vier Buchstaben. Der kürzeste Weg hat vier oder fünf Schritte.

5 Rätsel · Die Zeit läuft ab deinem ersten Schritt

Beispiel

Beispiel

Das Startwort steht unten, das Ziel oben. Der Ring markiert den geänderten Buchstaben.

Von einem Wort zum anderen

Ändere jeweils einen Buchstaben. Es gibt fünf Leitern. Die Seite zeigt dir, wie viele Schritte der kürzeste Weg braucht.

Hilfe

Du erhältst ein englisches Startwort und ein gleich langes Zielwort. Ändere jeweils einen Buchstaben, bis du das Ziel erreichst. Jeder Schritt muss ein Wort aus der Liste dieser Seite sein. Eine Runde hat fünf Leitern und endet nach der fünften.

Tippe das nächste Wort ins Feld und drücke Eingabe. Am Handy kannst du einen Buchstaben antippen und seinen Ersatz eingeben. Das führt den Schritt sofort aus. Der grüne Ring markiert den geänderten Buchstaben auf jeder Sprosse.

Leitern mit drei Buchstaben haben einschließlich Start und Ziel vier bis fünf Wörter, solche mit vier Buchstaben fünf bis sechs und solche mit fünf Buchstaben sechs bis sieben. Längere Wörter haben weniger Nachbarn. Bei fünf Buchstaben musst du daher mehr suchen.

Der kürzeste Weg wird vor dem Start durch eine Suche über alle Wörter dieser Länge genau ermittelt. Eine Leiter wird nur verwendet, wenn ein kürzester Weg auch mit alltäglichen Wörtern möglich ist.

Ein Schritt wird akzeptiert, wenn er in einer Liste gebräuchlicher englischer Wörter dieser Länge steht. Die aus einer öffentlichen Wortliste erstellte Sammlung reicht von etwa 640 Wörtern mit drei Buchstaben bis zu etwa 5.100 mit fünf. Namen, Abkürzungen und beleidigende Wörter sind ausgeschlossen. Wird ein gebräuchliches Wort abgelehnt, nutze den Meldelink oben in der Runde.

„Hinweis“ setzt das nächste Wort eines kürzesten Wegs auf die Leiter. „Weg zeigen“ zeigt den restlichen Weg und markiert die Leiter als aufgedeckt, trägt die Wörter aber nicht ein. Beides wird gezählt. Runden mit Hilfe werden gespeichert und in deiner Statistik erfasst, bleiben jedoch aus dem Vergleich mit anderen ausgeschlossen.

Das Ergebnis zeigt, wie viele der fünf Leitern ihr Ziel erreicht haben und wie viele Schritte über die kürzesten Wege hinaus nötig waren. „Zurück“ nimmt einen Schritt zurück und verringert die Zahl. Eine verlassene Leiter zählt als ungelöst und fügt keine zusätzlichen Schritte hinzu.

Das Ergebnis beschreibt deine Leistung bei diesen fünf Leitern. Es ist kein Wortschatztest und bewertet weder dein Lesen noch deine Rechtschreibung.

Die Statistik vergleicht Runden mit gleicher Wortlänge. Sie zeigt, wie viele Leitern du gelöst hast und wie lange du gebraucht hast.

Tippe das nächste Wort ins Feld und drücke Eingabe. Mit Tab erreichst du die Buchstaben deines Wortes. Wähle einen mit Eingabe oder Leertaste und tippe seinen Ersatz. Wenn ein Buchstabe oder Werkzeug den Fokus hat, nimmt z einen Schritt zurück und h gibt einen Hinweis. Escape beendet die Runde, auch im Eingabefeld. Ende beendet sie ebenfalls, außer im Eingabefeld: Dort bewegt die Taste den Cursor.

Ändere zuerst einen Vokal und arbeite von beiden Enden aus, bis sie sich treffen. Lerne, jeweils einen Buchstaben zu ändern

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Verwandle das Startwort in das Zielwort. Ändere jeweils einen Buchstaben. Jeder Schritt muss ein englisches Wort sein. Lewis Carroll nannte das Spiel Doublets.

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