Movimientos del cubo

Lee la notación estándar de un cubo de 3×3×3.

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo · Normal

Movimientos que debes aplicar: L' U R

Letras de las pegatinas: W blanco, Y amarillo, G verde, B azul, R rojo, O naranja.

Qué significan las letras de los giros

Cada letra nombra una cara: U es la superior, D la inferior, L la izquierda, R la derecha, F la frontal y B la trasera.

Una letra sola gira esa cara 90 grados en sentido horario al mirarla de frente. Una prima indica un giro de 90 grados en sentido antihorario. Un 2 indica media vuelta.

Leer el cubo como texto
Cara superior, desde la fila trasera hasta la delantera, y cada fila de izquierda a derecha
blanco, blanco, blanco; blanco, blanco, blanco; blanco, blanco, blanco
Cara frontal, de la fila superior a la inferior, y cada fila de izquierda a derecha
verde, verde, verde; verde, verde, verde; verde, verde, verde
Cara derecha, de la fila superior a la inferior, y cada fila de delante hacia atrás
rojo, rojo, rojo; rojo, rojo, rojo; rojo, rojo, rojo

Elige el cubo después de los movimientos por sus caras superior, frontal y derecha.

Tres giros de 90° desde un cubo resuelto

6 preguntas · Sin límite de tiempo

Aprender el método

¿Todo listo para empezar?

Aplica los movimientos en orden y elige el cubo que coincide. Las caras superior, frontal y derecha bastan para distinguir las opciones.

Ayuda

Cada letra nombra una cara: U es la superior, D la inferior, L la izquierda, R la derecha, F la frontal y B la trasera. Una letra sola gira esa cara 90 grados en sentido horario al mirarla de frente. Una prima indica un giro de 90 grados en sentido antihorario. Un 2 indica media vuelta. En la secuencia, las letras nombran caras. En las pegatinas, muestran la inicial en inglés de cada color. Solo se dibujan las caras superior, frontal y derecha. En un cubo resuelto, las caras ocultas son amarilla abajo, azul atrás y naranja a la izquierda. En el nivel estándar, aplica tres giros de 90° desde un cubo resuelto. En el nivel más difícil, el cubo se ha mezclado con tres movimientos y debes aplicar cuatro giros de 90°. Algunas pegatinas pueden llegar desde una cara oculta. Sigue las pegatinas que puedas determinar y busca la opción correspondiente. Todas llevan una letra para que el dibujo se entienda sin depender del color. Esta práctica enseña a leer movimientos, no a resolver el cubo.

Cada ronda tiene seis preguntas sin límite de tiempo. Una vez elegida, la respuesta no se puede cambiar. Revisa los pasos y pasa a la siguiente pregunta. Completa las seis para guardar la ronda. El tiempo activo incluye la revisión, pero no cuenta cuando esta página está oculta. La velocidad no afecta a tu puntuación.

Usa Tab e Intro o Espacio para elegir una respuesta. Las teclas numéricas también sirven, salvo cuando otro control tiene el foco. Después de responder, Intro pasa a la siguiente pregunta.

Puzles originales de práctica, no una evaluación estandarizada.

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