Sudoku

Completa cada fila, columna y bloque usando una vez cada símbolo.

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo sin puntuación

Completa la casilla marcada. Sin repetir en fila, columna ni bloque.

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Un ejemplo para explorar. No se guardan puntos ni rondas de práctica.

Un tablero pequeño. Cada bloque mide dos casillas por dos. Resuelve cada casilla mirando su fila, su columna y su bloque.

Cada casilla contiene un número del 1 al ancho del tablero.

1 puzle · Sin límite de tiempo · El navegador guarda tu avance

Una sola solución, paso a paso con lógica. Sin adivinar.

Completa cada fila, columna y bloque

Elige un tablero y pulsa Empezar. Toca una casilla y después un símbolo para colocarla.

Si está activado, las respuestas incorrectas se marcan al momento. Si está desactivado, no se marca nada hasta que pulses Comprobar.

¿Empezar un puzle nuevo?

Se borrarán las respuestas y notas de este puzle.

Ayuda

El sudoku tiene un solo tablero. Completa todas las casillas para que cada fila, columna y bloque contenga una vez cada símbolo.

Hay tres tamaños. En el tablero de 4 por 4, los bloques miden dos casillas por dos. En el de 6 por 6, miden tres por dos y forman tres filas de dos bloques. En el de 9 por 9, miden tres por tres.

Puedes jugar con números, figuras o colores. El puzle es el mismo en los tres casos. Las figuras y los colores permiten jugar sin números. Además, cada color lleva una figura pequeña para que no necesites distinguir colores parecidos.

Cada nivel combina un tamaño de tablero con la técnica más difícil que vas a necesitar. En los niveles fáciles, observa una casilla y descarta los símbolos que ya aparecen en su fila, columna o bloque. En los siguientes, busca un símbolo al que solo le quede un lugar. Los niveles más difíciles requieren trabajar con pares. El menú Puzle describe las tres variantes y cada pista indica cuál ha usado. No hace falta adivinar: todos los puzles tienen una sola solución.

El reloj comienza cuando aparece el tablero y se detiene cuando el tablero está completo y correcto.

La pista señala primero casillas o datos útiles. Pulsa Explicar y aplicar para ver la razón y aplicar solo ese paso. Cada pista aplicada cuenta una vez.

Comprobar al escribir marca una respuesta incorrecta en cuanto la introduces. Esos errores se cuentan en el resultado. Las respuestas que ya estaban en el tablero se marcan, pero no se cuentan. Si lo desactivas, no se marca nada hasta que pulses Comprobar.

El navegador guarda tu avance mientras juegas. Nuevo puzle lo borra. Solo se guarda en tus estadísticas un puzle terminado.

Las estadísticas comparan tus tiempos en el mismo tablero. Solo se incluyen los puzles resueltos sin pistas, para que los tiempos sean comparables.

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Sobre esta práctica

Completa cada fila, columna y bloque usando una vez cada símbolo. Puedes jugar con números, figuras o colores.

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