Calcudoku

Calcudoku, también llamado mathdoku, es un sudoku matemático con grupos de casillas. Pon cada número una vez por fila y columna, y haz que cada grupo alcance el objetivo de su esquina.

Dieciséis casillas y números del 1 al 4. Grupos pequeños y una ronda corta.

1 puzle · El reloj empieza con tu primer movimiento

Un grupo reúne las casillas dentro de un borde elevado. Sus números deben alcanzar el objetivo de la esquina usando la operación indicada.

La ronda termina cuando la cuadrícula está llena y todos los grupos alcanzan su objetivo.

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo sin puntuación

Completa la casilla marcada. Las dos casillas suman 3.

3+34341221434321234341221434321

Un ejemplo para explorar. No se guardan puntos ni rondas de práctica.

Llena la cuadrícula

Cada fila y cada columna contiene cada número una sola vez.

Ayuda

Calcudoku es un sudoku matemático con grupos de casillas. La bandeja contiene una cuadrícula de casillas hundidas. Cada fila y columna debe contener cada número una vez, del 1 hasta la anchura de la cuadrícula. Los bordes elevados delimitan los grupos. El número en la esquina es el objetivo y el signo indica cómo se combinan los números para alcanzarlo.

La resta y la división solo aparecen en grupos de dos casillas, y el orden no importa: un grupo con 2 dividido contiene 4 y 2, o 2 y 4. Un grupo de una casilla no tiene signo: lleva directamente su número. Los grupos de tres o cuatro casillas suman o multiplican. Dos casillas de un mismo grupo pueden repetir número si están en filas y columnas distintas.

Hay tres tamaños. La cuadrícula de 4 × 4 usa del 1 al 4, la de 5 × 5 del 1 al 5 y la de 6 × 6 del 1 al 6. Una cuadrícula mayor tiene más grupos y casillas, así que lleva más tiempo.

Elige una casilla y pulsa una tecla numérica o toca un número bajo la cuadrícula. Si la fila o columna ya contiene ese número, se rechaza y la página explica el conflicto. Ese rechazo se cuenta. Ningún otro número se rechaza. Si no repite en su fila o columna, se acepta aunque sea incorrecto, y la mayoría de esos errores no ponen nada en rojo. Pulsa Comprobar para marcar todas las casillas que difieren de la solución. Comprobar no se cuenta.

Las notas guardan los números entre los que aún estás eligiendo. Actívalas para que las teclas numéricas escriban marcas pequeñas en vez de rellenar la casilla. Poner un número definitivo borra las notas de esa casilla.

Un grupo se pone verde cuando sus números alcanzan el objetivo y rojo cuando ya no pueden alcanzarlo. Ocurre si una suma supera el objetivo, si un producto deja de dividirlo exactamente o si un grupo lleno es incorrecto. Deshacer retrocede un movimiento cada vez. Vaciar la cuadrícula borra tus números sin cambiar el puzle, y Deshacer los recupera.

Una pista rellena una casilla y explica por qué solo cabe ese número. Si hacen falta varios pasos, lo avisa y rellena la casilla igualmente. Cuenta como una pista. Una cuadrícula resuelta con pista se guarda como resuelta en tus estadísticas, pero se excluye del tiempo de resolución. Mostrar la respuesta rellena toda la cuadrícula y termina la ronda sin guardar el resultado.

El reloj empieza con tu primer movimiento y se detiene cuando el último grupo se pone verde. Se pausa con la pestaña en segundo plano. Una cuadrícula a medias se conserva en este navegador y vuelve cuando pulsas Empezar de nuevo.

Las estadísticas comparan cuadrículas del mismo tamaño. Todas las guardadas están resueltas, así que lo que se compara es el tiempo empleado.

El resultado indica cuánto has tardado en esta cuadrícula. No es una prueba ni dice nada de otros puzles.

La lección empieza con el cuadrado mágico de 3 × 3 y después muestra qué grupos rellenar primero. Aprende a empezar por los grupos pequeños (en inglés)

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Ver historial (en inglés)

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Sobre esta práctica

Calcudoku, también llamado mathdoku, es un sudoku matemático con grupos de casillas. Pon cada número una vez por fila y columna, y haz que cada grupo alcance el objetivo de su esquina.

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