Calcudoku
Calcudoku, también llamado mathdoku, es un sudoku matemático con grupos de casillas. Pon cada número una vez por fila y columna, y haz que cada grupo alcance el objetivo de su esquina.
Dieciséis casillas y números del 1 al 4. Grupos pequeños y una ronda corta.
1 puzle · El reloj empieza con tu primer movimiento
Un grupo reúne las casillas dentro de un borde elevado. Sus números deben alcanzar el objetivo de la esquina usando la operación indicada.
La ronda termina cuando la cuadrícula está llena y todos los grupos alcanzan su objetivo.
Ejemplo
Ejemplo
Un ejemplo para explorar. No se guardan puntos ni rondas de práctica.
Continúa tu ronda pendiente
Tus respuestas están guardadas en esta pestaña. Continúa donde lo dejaste.
Continuar no consume otro inicio de práctica.
¿Descartar la ronda pendiente?
Se descartarán tus respuestas de esta ronda. Puedes elegir los ajustes antes de empezar una nueva.
Empezar la nueva ronda consume un inicio de práctica.
Preparando
- Casillas rellenas
- 0 / 36
- Tiempo
- 0:00
Pistas usadas: 0
Números rechazados por una fila o columna: 0
Llena la cuadrícula
Cada fila y cada columna contiene cada número una sola vez.
Mostrar la respuesta
Se rellenará la cuadrícula y terminará la ronda. Una cuadrícula que no hayas resuelto no se guardará.
Las flechas cambian de casilla. Una tecla numérica la rellena, y 0 o Retroceso la borra. N activa las notas, Z deshace, H da una pista, C comprueba y R vacía la cuadrícula. Escape o Fin termina la ronda.
Leer los grupos en palabras
- Tiempo activo
- Pistas usadas
- 0
- Números rechazados
- 0
El tiempo indica cuánto has tardado en esta cuadrícula. No es un récord de velocidad ni dice nada de otros puzles.
Es opcional y está desactivado de forma predeterminada. Comparte inicios, ejercicios terminados, repeticiones y categorías de error. Si llegas desde ChatGPT, los inicios y ejercicios terminados también pueden incluir la primera página de QuickenBrain y el país aproximado. No comparte respuestas, dibujos ni nombres.
Cómo se usan estos datosAyuda
Calcudoku es un sudoku matemático con grupos de casillas. La bandeja contiene una cuadrícula de casillas hundidas. Cada fila y columna debe contener cada número una vez, del 1 hasta la anchura de la cuadrícula. Los bordes elevados delimitan los grupos. El número en la esquina es el objetivo y el signo indica cómo se combinan los números para alcanzarlo.
La resta y la división solo aparecen en grupos de dos casillas, y el orden no importa: un grupo con 2 dividido contiene 4 y 2, o 2 y 4. Un grupo de una casilla no tiene signo: lleva directamente su número. Los grupos de tres o cuatro casillas suman o multiplican. Dos casillas de un mismo grupo pueden repetir número si están en filas y columnas distintas.
Hay tres tamaños. La cuadrícula de 4 × 4 usa del 1 al 4, la de 5 × 5 del 1 al 5 y la de 6 × 6 del 1 al 6. Una cuadrícula mayor tiene más grupos y casillas, así que lleva más tiempo.
Elige una casilla y pulsa una tecla numérica o toca un número bajo la cuadrícula. Si la fila o columna ya contiene ese número, se rechaza y la página explica el conflicto. Ese rechazo se cuenta. Ningún otro número se rechaza. Si no repite en su fila o columna, se acepta aunque sea incorrecto, y la mayoría de esos errores no ponen nada en rojo. Pulsa Comprobar para marcar todas las casillas que difieren de la solución. Comprobar no se cuenta.
Las notas guardan los números entre los que aún estás eligiendo. Actívalas para que las teclas numéricas escriban marcas pequeñas en vez de rellenar la casilla. Poner un número definitivo borra las notas de esa casilla.
Un grupo se pone verde cuando sus números alcanzan el objetivo y rojo cuando ya no pueden alcanzarlo. Ocurre si una suma supera el objetivo, si un producto deja de dividirlo exactamente o si un grupo lleno es incorrecto. Deshacer retrocede un movimiento cada vez. Vaciar la cuadrícula borra tus números sin cambiar el puzle, y Deshacer los recupera.
Una pista rellena una casilla y explica por qué solo cabe ese número. Si hacen falta varios pasos, lo avisa y rellena la casilla igualmente. Cuenta como una pista. Una cuadrícula resuelta con pista se guarda como resuelta en tus estadísticas, pero se excluye del tiempo de resolución. Mostrar la respuesta rellena toda la cuadrícula y termina la ronda sin guardar el resultado.
El reloj empieza con tu primer movimiento y se detiene cuando el último grupo se pone verde. Se pausa con la pestaña en segundo plano. Una cuadrícula a medias se conserva en este navegador y vuelve cuando pulsas Empezar de nuevo.
Las estadísticas comparan cuadrículas del mismo tamaño. Todas las guardadas están resueltas, así que lo que se compara es el tiempo empleado.
El resultado indica cuánto has tardado en esta cuadrícula. No es una prueba ni dice nada de otros puzles.
La lección empieza con el cuadrado mágico de 3 × 3 y después muestra qué grupos rellenar primero. Aprende a empezar por los grupos pequeños (en inglés)
Sobre esta práctica
Calcudoku, también llamado mathdoku, es un sudoku matemático con grupos de casillas. Pon cada número una vez por fila y columna, y haz que cada grupo alcance el objetivo de su esquina.
Informar de un problema
Es opcional y está desactivado de forma predeterminada. Comparte inicios, ejercicios terminados, repeticiones y categorías de error. Si llegas desde ChatGPT, los inicios y ejercicios terminados también pueden incluir la primera página de QuickenBrain y el país aproximado. No comparte respuestas, dibujos ni nombres.
Cómo se usan estos datos