Tournez la même face dans l’autre sens
Pour annuler un mouvement, tournez la même face dans le sens inverse. R tourne la face droite de 90 degrés dans le sens horaire. R prime la tourne dans le sens antihoraire et annule donc R.
Un demi-tour n’a pas de sens opposé. R2 s’annule avec un autre R2.
Commencez par le dernier mouvement
Imaginez que vous partez du cube résolu, puis effectuez R suivi de U. Pour revenir au départ, annulez d’abord le dernier mouvement. Faites U prime, puis R prime.
R prime suivi de U prime ne fonctionne pas. Si vous annulez R avant U, les pièces ne sont plus à la place où R les avait laissées.
Annulez deux mouvements
Depuis le cube résolu, vous avez effectué F puis R. Vous voulez maintenant revenir au départ.
Repérez le dernier mouvement et commencez par l’inverser. Inversez ensuite le mouvement précédent.
À vous d’essayer
Quelle séquence ramène au départ un cube tourné avec F puis R ?
- F' R'
- R' F'
Voir la réponse
R' F'
Oui. R était le dernier mouvement, donc R prime l’annule. F prime ramène ensuite le cube à son état initial.
Activez JavaScript pour répondre et enregistrer votre progression.
S’entraîner : Tourner le cube