Sudoku

Placez chaque symbole une fois dans chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc.

Exemple

Exemple

Exemple sans score

Remplissez la case encadrée. Aucun doublon dans la ligne, la colonne ou le bloc.

234341221434321

Un exemple à explorer. Aucun score ni aucune séance ne sont enregistrés.

Une petite grille. Les blocs mesurent deux cases sur deux. Déduisez chaque case à partir de sa ligne, de sa colonne et de son bloc.

Chaque case contient un chiffre, de 1 jusqu'à la largeur de la grille.

1 casse-tête · Sans limite de temps · Votre progression reste dans ce navigateur

Une seule solution, par le raisonnement. Pas besoin de deviner.

Complétez chaque ligne, colonne et bloc

Choisissez une grille, puis appuyez sur Commencer. Touchez une case, puis un symbole pour la remplir.

Activé, une réponse incorrecte est signalée dès sa saisie. Désactivé, rien n'est signalé avant d'appuyer sur Vérifier.

Commencer une nouvelle grille ?

Vos réponses et vos notes sur cette grille seront effacées.

Aide

Le sudoku se joue sur une grille. Remplissez chaque case afin que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc contienne une fois chaque symbole.

Trois tailles sont proposées. La grille 4 par 4 contient des blocs de deux cases sur deux. La grille 6 par 6 contient des blocs de trois cases sur deux, soit trois rangées de deux blocs. La grille 9 par 9 contient des blocs de trois cases sur trois.

Vous pouvez jouer avec des chiffres, des formes ou des couleurs. La grille reste la même. Les formes et les couleurs sont proposées à ceux qui préfèrent ne pas utiliser de chiffres. Chaque couleur est accompagnée d'une petite forme, afin de ne jamais devoir distinguer deux couleurs seules.

Un niveau combine une taille de grille et l'étape la plus difficile nécessaire pour la résoudre. Dans les niveaux faciles, observez une case et éliminez les symboles déjà présents dans sa ligne, sa colonne et son bloc. Les niveaux suivants demandent de trouver le symbole auquel il ne reste qu'une place dans une ligne, une colonne ou un bloc. Le niveau le plus difficile utilise des paires. Le menu Grille les décrit. Un indice nomme toujours la méthode utilisée. Il n'est jamais nécessaire de deviner et chaque grille a une seule solution.

Le chronomètre démarre quand la grille s'affiche et s'arrête quand la grille est complète et correcte.

L’indice signale d’abord les cases ou les données utiles. Appuyez sur Expliquer et appliquer pour voir la raison et appliquer cette seule étape. Chaque indice appliqué compte une fois.

Vérifier au fur et à mesure signale une réponse incorrecte dès sa saisie. Ces erreurs apparaissent dans le résultat. Les réponses déjà présentes sont signalées mais ne sont pas comptées. Quand cette option est désactivée, rien n'est signalé avant d'appuyer sur Vérifier.

Votre progression est conservée dans ce navigateur. Nouvelle grille l'efface. Seules les grilles terminées sont enregistrées dans vos statistiques.

Les statistiques comparent vos temps pour une même grille. Seules les grilles terminées sans indice sont prises en compte, afin de comparer des parties équivalentes.

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À propos de cet exercice

Placez chaque symbole une fois dans chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc. Jouez avec des chiffres, des formes ou des couleurs.

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