Isole e mare

Ogni numero sta in un’isola di altrettante caselle. Segna il mare tra le isole, tutto collegato.

Esempio

Esempio

Al 2 nell’angolo manca una casella. Quale può prendere?

Scegli una casella per vedere cosa succede.

Isole piccole. Le isole complete e i loro bordi fanno quasi tutto.

Un rompicapo nuovo ogni giorno, a mezzanotte secondo il tuo orologio.

1 rompicapo · Senza limite di tempo

Una sola soluzione, passo dopo passo con la logica. Senza indovinare.

Come risolverlo
  1. Comincia dagli 1 e dalle isole complete: ogni casella che tocca il loro bordo è mare.
  2. Una casella che tocca due isole diverse è mare, altrimenti le isole si unirebbero.
  3. Conta fin dove può ancora arrivare ogni numero. Una casella che nessuna isola raggiunge è mare.
  4. Non lasciare mai un blocco 2 per 2 di mare. Se tre caselle di un blocco sono mare, la quarta è isola.
  5. Tieni il mare in un unico pezzo. Il mare con una sola uscita prosegue di lì, e una casella senza la quale il mare si dividerebbe è mare.

Scegli Mare o Isola, poi tocca le caselle o trascina su più caselle. Tocca di nuovo una casella segnata per cancellarla. I segni di isola sono facoltativi: il rompicapo è risolto quando il mare è giusto.

Aiuto

Ogni numero sta in un’isola di altrettante caselle. Segna il mare tra le isole, tutto collegato.

  • Ogni isola contiene esattamente un numero e tante caselle quante dice il numero, contando la casella del numero.
  • Le isole non si toccano mai lungo un lato. Possono toccarsi in un angolo.
  • Tutto il mare è collegato lungo i lati in un unico pezzo.
  • Nessun blocco 2 per 2 è tutto mare.

Scegli una difficoltà e premi Inizia. I suggerimenti indicano prima dove guardare. Decidi tu se leggere il ragionamento o applicare un passaggio. Puoi annullare e ripetere le modifiche.

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Isole e mare

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Ogni numero sta in un’isola di altrettante caselle. Segna il mare tra le isole, tutto collegato.

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