Fermarsi o continuare

Puoi tenere i tuoi punti o pescare ancora. Considera le scelte che avrai dopo la prossima carta.

Esempio

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Esempio · Standard

Quale scelta dà il punteggio finale atteso più alto?

Punti accumulati: 30 · Pescate rimaste: 2

-7-7+3+3+3
Mazzo rimasto · ogni carta ha la stessa probabilità

Fermati per tenere i punti accumulati. Oppure pesca una carta, aggiungi il suo valore e decidi di nuovo. Le carte pescate vengono rimosse. Quando esaurisci le pescate, tieni il totale finale. Sono ammessi punteggi negativi.

Due pescate · Decidi di nuovo dopo aver visto la prima carta.

6 domande · Nessun limite di tempo

Vuoi iniziare?

Scegli l'azione con il punteggio finale atteso più alto. Confronta fermarti ora con pescare la prossima carta.

Aiuto

Ogni carta rimasta ha la stessa probabilità. Aggiungi il suo valore, con il relativo segno, ai punti accumulati e rimuovila dal mazzo. Fermarti conserva i punti attuali; raggiungere il limite di pescate termina il turno. Sono ammessi punteggi negativi. Un punteggio atteso più alto indica una media migliore su molte ripetizioni, non un risultato migliore garantito. Le spiegazioni valutano le migliori decisioni successive in base alle carte rimaste.

Ogni round ha sei domande e nessun limite di tempo. Quando scegli una risposta, non puoi più cambiarla. Rivedi i passaggi, poi passa alla domanda successiva. Completa tutte e sei le domande per salvare il round. Il tempo attivo include la lettura dei passaggi, ma non il tempo in cui la pagina è nascosta. La velocità non influisce sul punteggio.

Usa Tab e Invio o Spazio per scegliere una risposta. Anche i tasti numerici selezionano le risposte, tranne quando è attivo un altro controllo. Dopo una risposta, Invio passa alla domanda successiva.

Esercizi originali, non una valutazione standardizzata.

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