Aufhören oder weitermachen
Du kannst deine Punkte behalten oder erneut ziehen. Überlege, welche Möglichkeiten du nach der nächsten Karte hast.
Setze deine angefangene Runde fort
Deine Antworten sind in diesem Tab gespeichert. Mach dort weiter, wo du aufgehört hast.
Das Fortsetzen verbraucht keinen weiteren Übungsstart.
Die angefangene Runde verwerfen?
Deine Antworten aus dieser Runde werden verworfen. Vor einer neuen Runde kannst du die Einstellungen wählen.
Die neue Runde verbraucht einen Übungsstart.
Zwei Karten · Entscheide nach der ersten Karte erneut.
Deine letzten Einstellungen sind bereit. Du kannst sie jederzeit ändern.
6 Fragen · Ohne Zeitlimit
Beispiel
Beispiel
Beispiel · Standard
Welche Wahl ergibt die höhere erwartete Endpunktzahl?
Punktestand: 30 · Verbleibende Züge: 2
Höre auf und behalte deine Punkte. Oder ziehe eine Karte, addiere ihren Wert und entscheide erneut. Gezogene Karten werden entfernt. Nach dem letzten Zug behältst du den Endpunktestand. Negative Punktzahlen sind erlaubt.
- Beantwortete Fragen
- 0 / 6
- Aktive Zeit
- 0:00
Bereit zum Start?
Wähle die Aktion mit dem höheren erwarteten Endstand. Vergleiche das Aufhören mit dem Ziehen der nächsten Karte.
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Seite neu ladenOptional und standardmäßig ausgeschaltet. Teile Starts, Abschlüsse, Wiederholungen und Fehlerkategorien. Bei Besuchen über ChatGPT können Starts und Abschlüsse auch die zuerst geöffnete QuickenBrain-Seite und das ungefähre Land enthalten. Keine Antworten, Zeichnungen oder Namen.
So werden diese Daten verwendetHilfe
Jede verbleibende Karte wird mit derselben Wahrscheinlichkeit gezogen. Addiere ihren Wert mit Vorzeichen zu deinem Punktestand und entferne sie aus dem Stapel. Beim Aufhören behältst du deine Punkte; nach dem letzten erlaubten Zug endet die Runde ebenfalls. Negative Punktzahlen sind erlaubt. Ein höherer Erwartungswert bedeutet einen besseren Durchschnitt bei vielen Wiederholungen, kein garantiert besseres Einzelergebnis. Die Erklärungen berücksichtigen die besten späteren Entscheidungen mit den verbleibenden Karten.
Jede Runde hat sechs Fragen und kein Zeitlimit. Deine Auswahl ist verbindlich. Lies die Schritte und gehe dann zur nächsten Frage. Beantworte alle sechs, um die Runde zu speichern. Die aktive Zeit umfasst das Nachlesen der Schritte, aber keine Zeit, in der diese Seite verborgen ist. Geschwindigkeit beeinflusst dein Ergebnis nicht.
Wähle eine Antwort mit Tab und Eingabe oder Leertaste. Auch die Zifferntasten wählen Antworten, sofern kein anderes Bedienelement den Fokus hat. Nach einer Antwort geht es mit der Eingabetaste zur nächsten Frage.
Eigens erstellte Übungsaufgaben, kein standardisiertes Testverfahren.
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Anhalten und Weiterziehen vergleichenDu kannst deine Punkte behalten oder erneut ziehen. Überlege, welche Möglichkeiten du nach der nächsten Karte hast.
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