톱니바퀴
방향이 바뀌는 과정을 따라가고 톱니 수를 비교하세요.
톱니바퀴 3개 · 중간 톱니바퀴 1개
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시작할 준비가 되었나요?
톱니바퀴 A에서 시작하세요. 맞물리는 곳을 차례로 따라가며 마지막 톱니바퀴의 속도와 방향을 고르세요.
예시
| 톱니바퀴 | 톱니 수 | 회전 속도 · 회전 방향 |
|---|---|---|
| A | 12 | 60 RPM 반시계 방향 |
| B | 24 | 구할 값 |
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누르면 이 라운드와 앞으로의 라운드의 점수, 설정, 연습 시간, 문항 수를 무작위 게스트 ID와 함께 Studio AM에 보냅니다. 이름, 개별 답변, 그림은 보내지 않으며 이전 기록도 보내지 않습니다. 언제든지 끌 수 있습니다.
연습을 계속할 수 없습니다. 페이지를 새로고침해 다시 시도하세요.
새로고침게임 방법
모든 톱니바퀴는 바깥쪽에서 맞물리며 같은 쪽에서 바라봅니다. 맞물릴 때마다 방향이 반대가 됩니다. 다음 속도 = 현재 속도 × 현재 톱니 수 ÷ 다음 톱니 수입니다. RPM은 분당 회전 수입니다.
한 라운드는 6문제이며 시간 제한이 없습니다. 답을 고르면 바꿀 수 없습니다. 풀이를 단계별로 확인한 뒤 다음 문제로 넘어가세요. 6문제를 모두 마치면 라운드가 저장됩니다. 활동 시간에는 풀이를 보는 시간도 포함되지만, 이 페이지가 숨겨진 동안은 포함되지 않습니다. 속도는 점수에 영향을 주지 않습니다.
Tab으로 버튼에 이동하고 Enter 또는 Space로 선택하세요.
직접 만든 연습 퍼즐이며, 표준화된 검사가 아닙니다.
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기록은 이 브라우저에 저장됩니다. 커뮤니티에 결과를 공유하려면 먼저 동의해야 합니다. 게스트 설정 (영어)
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선택 사항이며 기본값은 꺼짐입니다. 시작, 완료, 다시 하기와 오류 유형을 팀에 보냅니다. 답변, 그림, 이름은 보내지 않습니다.
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