Torre de Hanói
Leve todos os discos para o pino da direita. Mova um disco por vez e nunca coloque um disco maior sobre um menor.
Três discos empilhados no pino da esquerda. O mínimo é sete movimentos.
Cada desafio é uma rodada. O cronômetro começa no primeiro movimento.
- Movimentos
- 0 / 7
- Tempo
- 0:00
Leve a torre para o pino da direita
Pressione o disco de cima de um pino e arraste-o em direção a outro pino.
Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.
Pressione 1, 2 ou 3 para pegar o disco de cima do pino correspondente. Pressione 1, 2 ou 3 novamente para soltá-lo. As setas para a esquerda e a direita mudam o pino selecionado; Enter pega ou solta um disco. Z desfaz um movimento, Shift+Z o refaz. H executa um movimento em direção à solução. Escape ou End encerra a rodada.
Conteúdo dos três pinos em texto
- Movimentos
- Não medido
- Dicas usadas
- Não medido
- Tempo
- Não medido
O resultado descreve apenas este desafio. Não é um recorde de velocidade nem avalia outros quebra-cabeças. Um desafio encerrado antes de ser resolvido não é salvo.
Como jogar
Três pinos estão sobre uma base; em um deles há uma torre de discos. Mova um disco por vez. Um disco maior nunca pode ficar sobre um menor. O desafio termina quando todos os discos estão no pino da direita, marcado por um círculo na madeira.
Pressione o disco de cima de um pino e arraste-o pela fileira de pinos. Se você soltá-lo depois de percorrer mais de um terço do caminho até o pino seguinte, ele será movido para lá; se soltar antes, ele volta. Você também pode tocar em um disco e depois no pino desejado. Se houver apenas um pino permitido, um único toque basta. Um pino que não pode receber o disco fica esmaecido enquanto você o segura. Se soltar sobre esse pino, o disco volta e fica vermelho por um instante.
Com três a sete discos, a torre começa no pino da esquerda. Cada nível exige, no mínimo, o dobro dos movimentos do nível anterior mais um. Em “Discos distribuídos”, cinco discos ficam espalhados entre os três pinos, longe da solução; o mínimo muda a cada rodada.
Antes de o cronômetro começar, a página calcula o número mínimo de movimentos. Ela mede a distância de cada posição alcançável até a torre pronta; por isso, o número é exato, não uma estimativa. A linha sob o tabuleiro mostra quantos movimentos ainda faltam da posição atual até a solução.
“Executar um movimento rumo à solução” move um disco por você. O movimento segue um dos caminhos mais curtos até a solução, e a página informa qual disco foi para onde. Ele conta como um dos seus movimentos. A rodada registra quantas dicas você usou. Um desafio resolvido com dica é salvo nas suas estatísticas e conta como resolvido ali, mas fica fora da comparação de tempo e da comparação com outras pessoas.
O resultado mostra seus movimentos ao lado do mínimo possível, além das dicas e do tempo. Desfazer retira um movimento e reduz a contagem. Assim, o número final conta os movimentos que permanecem no tabuleiro. O cronômetro começa no primeiro movimento e para quando o último disco chega ao destino.
O resultado descreve apenas este desafio. Não é um recorde de velocidade nem avalia outros quebra-cabeças. Um desafio encerrado antes de ser resolvido não é salvo.
A página de estatísticas compara desafios do mesmo nível. Todo desafio salvo foi resolvido; ela mostra seus movimentos e o tempo gasto.
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