Torre de Hanói

Leve todos os discos para o pino da direita. Mova um disco por vez e nunca coloque um disco maior sobre um menor.

Três discos empilhados no pino da esquerda. O mínimo é sete movimentos.

Cada desafio é uma rodada. O cronômetro começa no primeiro movimento.

Leve a torre para o pino da direita

Pressione o disco de cima de um pino e arraste-o em direção a outro pino.

Exemplo sem pontuação

Escolha uma haste e depois o destino. Os discos menores ficam por cima.

Escolha uma haste e depois o destino. Os discos menores ficam por cima.

Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.

Como jogar

Três pinos estão sobre uma base; em um deles há uma torre de discos. Mova um disco por vez. Um disco maior nunca pode ficar sobre um menor. O desafio termina quando todos os discos estão no pino da direita, marcado por um círculo na madeira.

Pressione o disco de cima de um pino e arraste-o pela fileira de pinos. Se você soltá-lo depois de percorrer mais de um terço do caminho até o pino seguinte, ele será movido para lá; se soltar antes, ele volta. Você também pode tocar em um disco e depois no pino desejado. Se houver apenas um pino permitido, um único toque basta. Um pino que não pode receber o disco fica esmaecido enquanto você o segura. Se soltar sobre esse pino, o disco volta e fica vermelho por um instante.

Com três a sete discos, a torre começa no pino da esquerda. Cada nível exige, no mínimo, o dobro dos movimentos do nível anterior mais um. Em “Discos distribuídos”, cinco discos ficam espalhados entre os três pinos, longe da solução; o mínimo muda a cada rodada.

Antes de o cronômetro começar, a página calcula o número mínimo de movimentos. Ela mede a distância de cada posição alcançável até a torre pronta; por isso, o número é exato, não uma estimativa. A linha sob o tabuleiro mostra quantos movimentos ainda faltam da posição atual até a solução.

“Executar um movimento rumo à solução” move um disco por você. O movimento segue um dos caminhos mais curtos até a solução, e a página informa qual disco foi para onde. Ele conta como um dos seus movimentos. A rodada registra quantas dicas você usou. Um desafio resolvido com dica é salvo nas suas estatísticas e conta como resolvido ali, mas fica fora da comparação de tempo e da comparação com outras pessoas.

O resultado mostra seus movimentos ao lado do mínimo possível, além das dicas e do tempo. Desfazer retira um movimento e reduz a contagem. Assim, o número final conta os movimentos que permanecem no tabuleiro. O cronômetro começa no primeiro movimento e para quando o último disco chega ao destino.

O resultado descreve apenas este desafio. Não é um recorde de velocidade nem avalia outros quebra-cabeças. Um desafio encerrado antes de ser resolvido não é salvo.

A página de estatísticas compara desafios do mesmo nível. Todo desafio salvo foi resolvido; ela mostra seus movimentos e o tempo gasto.

Histórico e configurações Ver minhas estatísticas

O histórico fica neste navegador. O compartilhamento com a comunidade fica desligado até você escolher.O histórico fica neste navegador e na sua conta. O compartilhamento com a comunidade fica desligado até você escolher. Configurações de visitante

Atalhos de teclado

Enter
Começar ou continuar
?
Atalhos de teclado
Esc
Fechar ajuda ou notas

Cada prática pode mostrar outras teclas.

Tab muda de controle. Enter ou Espaço ativa o controle selecionado. Os atalhos pausam durante a digitação ou a consulta da ajuda.

Enviar comentário
Você gostou desta prática?