Tour de Hanoï

Déplacez toute la tour vers la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un plus petit.

Exemple

Exemple

Exemple sans score

Choisissez un piquet, puis l’arrivée. Les petits disques vont au-dessus.

Choisissez un piquet, puis l’arrivée. Les petits disques vont au-dessus.

Un exemple à explorer. Aucun score ni aucune séance ne sont enregistrés.

Trois disques empilés à gauche. La solution la plus courte compte sept coups.

1 casse-tête · Le chrono démarre au premier coup

Apprendre la méthode

Déplacez la tour vers la tige de droite

Appuyez sur le disque supérieur d’une tige et faites-le glisser vers une autre.

Aide

Trois tiges se dressent sur un plateau. Déplacez un seul disque à la fois. Un grand disque ne peut jamais reposer sur un plus petit. La partie est résolue lorsque tous les disques se trouvent sur la tige de droite, celle qui est marquée par un cercle usé.

Appuyez sur le disque supérieur d’une tige et faites-le glisser vers une autre. Dépassez le tiers du trajet pour le déplacer. Relâchez avant et il revient à sa place. Vous pouvez aussi toucher un disque, puis sa tige de destination. S’il n’existe qu’une destination possible, le premier toucher suffit. Une tige interdite pâlit pendant le déplacement. Si vous relâchez dessus, le disque revient à sa place et rougit brièvement.

Avec trois à sept disques, la tour commence sur la tige de gauche. Chaque niveau demande deux fois le minimum du précédent, plus un coup. Le niveau Dispersés répartit cinq disques sur les trois tiges, loin de leur destination. Son minimum change à chaque partie.

La page calcule le minimum avant le départ du chrono. Elle mesure la distance de chaque position possible jusqu’à la tour finale. Le nombre affiché est donc exact. Pendant la partie, la ligne sous le plateau indique la distance restante.

« Indice » joue à votre place un mouvement qui conserve le chemin le plus court. Le disque déplacé et sa destination sont annoncés. Ce mouvement compte dans votre total. Le résultat indique aussi le nombre d’indices utilisés. Une partie résolue avec un indice est enregistrée, mais elle ne compte ni dans le temps de résolution ni dans la comparaison avec la communauté.

Le résultat compare vos coups au minimum nécessaire et indique les indices ainsi que le temps. Annuler retire un coup et réduit le compteur. Le total final correspond donc aux mouvements encore présents sur le plateau. Le chrono démarre au premier coup et s’arrête lorsque le dernier disque arrive.

Le résultat décrit cette partie seulement. Ce n’est pas un record de vitesse ni une évaluation de vos aptitudes. Une partie quittée avant la solution n’est pas enregistrée.

La page Statistiques compare les parties jouées au même niveau. Chaque partie enregistrée est résolue. Elle présente donc le nombre de coups et le temps utilisé.

Pour déplacer une tour, commencez par déplacer la petite tour qui recouvre le plus grand disque. Comprendre comment décomposer la tour

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Déplacez toute la tour vers la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un plus petit.

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