Türme von Hanoi
Bringen Sie alle Scheiben auf den rechten Stab. Bewegen Sie immer nur eine Scheibe und legen Sie nie eine größere auf eine kleinere.
Drei Scheiben auf dem linken Stab. Mindestens sieben Züge sind nötig.
Ein Rätsel ist eine Runde. Die Zeitmessung beginnt mit Ihrem ersten Zug.
- Züge
- 0 / 7
- Zeit
- 0:00
Bringen Sie den Turm auf den rechten Stab
Drücken Sie auf die oberste Scheibe eines Stabs und ziehen Sie sie zu einem anderen Stab.
Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.
Drücken Sie 1, 2 oder 3, um die oberste Scheibe des entsprechenden Stabs aufzunehmen, und erneut 1, 2 oder 3, um sie abzulegen. Mit den Pfeiltasten wechseln Sie zwischen den Stäben; mit Enter nehmen Sie eine Scheibe auf oder legen sie ab. Z macht einen Zug rückgängig, Umschalt+Z stellt ihn wieder her. H führt einen Zug zur Lösung aus. Escape oder Ende beendet die Runde.
Inhalt der drei Stäbe als Text
- Züge
- Nicht gemessen
- Genutzte Hinweise
- Nicht gemessen
- Zeit
- Nicht gemessen
Das Ergebnis beschreibt nur dieses Rätsel. Es ist kein Geschwindigkeitsrekord und sagt nichts über andere Rätsel aus. Ein vorzeitig beendetes Rätsel wird nicht gespeichert.
Spielregeln
Drei Stäbe stehen auf einem Brett; auf einem davon liegt ein Turm aus Scheiben. Bewegen Sie immer nur eine Scheibe. Eine größere darf nie auf einer kleineren liegen. Gelöst ist das Rätsel, wenn alle Scheiben auf dem rechten Stab stehen, der in einem abgenutzten Ring im Holz steht.
Ziehen Sie die oberste Scheibe eines Stabs entlang der Stabreihe. Lassen Sie sie nach mehr als einem Drittel des Wegs zum nächsten Stab los, wird sie dorthin bewegt; sonst kehrt sie zurück. Sie können auch erst eine Scheibe und dann den Zielstab antippen. Hat die Scheibe nur ein erlaubtes Ziel, reicht ein Fingertipp. Ein Stab, der die Scheibe nicht aufnehmen kann, wird beim Ziehen blass dargestellt. Lassen Sie dort los, kehrt die Scheibe zurück und leuchtet kurz rot auf.
Mit drei bis sieben Scheiben beginnt der Turm jeweils auf dem linken Stab. Die Mindestzahl der Züge ist doppelt so groß wie bei der vorherigen Stufe, plus eins. Bei „Verteilte Scheiben“ liegen fünf Scheiben auf den drei Stäben, weit von der Lösung entfernt. Die Mindestzahl hängt dann von der Ausgangsstellung ab.
Die Seite berechnet vor dem Start der Uhr die Mindestzahl der Züge. Sie bestimmt den Abstand jeder erreichbaren Stellung zum fertigen Turm; die Zahl ist daher genau und keine Schätzung. Die Zeile unter dem Brett zeigt während des Spiels, wie viele Züge von der aktuellen Stellung bis zur Lösung nötig sind.
„Einen Zug zur Lösung ausführen“ bewegt eine Scheibe für Sie. Der Zug führt auf einem kürzesten Weg zur Lösung; die Seite nennt Scheibe und Ziel. Er zählt als einer Ihrer Züge. Die Runde hält fest, wie viele Hinweise Sie genutzt haben. Ein mit Hinweis gelöstes Rätsel wird in Ihrer Statistik gespeichert und dort als gelöst gezählt. Es fließt weder in den Zeitvergleich noch in den Vergleich mit anderen ein.
Das Ergebnis zeigt Ihre Züge im Vergleich zur Mindestzahl, außerdem Hinweise und Zeit. „Rückgängig“ nimmt einen Zug zurück und senkt die Zugzahl. Am Ende zählen nur die Züge, die nicht zurückgenommen wurden. Die Uhr beginnt beim ersten Zug und stoppt, sobald die letzte Scheibe landet.
Das Ergebnis beschreibt nur dieses Rätsel. Es ist kein Geschwindigkeitsrekord und sagt nichts über andere Rätsel aus. Ein vorzeitig beendetes Rätsel wird nicht gespeichert.
Die Statistik vergleicht Rätsel derselben Stufe. Jedes gespeicherte Rätsel wurde gelöst; angezeigt werden Ihre Züge und Ihre Zeit.
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