Würfel zählen üben
Zähle alle Würfel in jedem 3D-Stapel, auch die Würfel hinter oder unter den sichtbaren.
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Beispiel
Beispiel
Beispiel
Zähle alle Würfel, auch die hinter oder unter den sichtbaren.
8–12 Würfel · 4 Figuren
Deine letzten Einstellungen sind bereit. Du kannst sie jederzeit ändern.
4 Figuren · Ohne Zeitlimit
- Beantwortete Figuren
- 0 / 4
- Aktive Zeit
- 0:00
Zähle die verdeckten Würfel mit.
Ein 3D-Würfelstapel erscheint. Zähle alle Würfel, auch die hinter oder unter den sichtbaren. Nichts schwebt: Unter jedem sichtbaren Würfel steht eine vollständige Säule.
Zähle nach Position
Von oben betrachtet. Punkte markieren Würfel mit genau der gesuchten Anzahl bemalter Flächen, auch Würfel, die im Körper verborgen sind.
- Richtige Antworten
- Aktive Zeit
- Beantwortete Figuren
- 0 / 0
Zähle nach Säulen statt nach Flächen. Unter jeder sichtbaren Oberseite steht eine vollständige Säule, weil nichts schwebt.
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Startbereit
Die Methode kennenlernen
Teile einen abgestützten Stapel in waagerechte Schichten und zähle jeden Würfel einmal.
Standardmäßig an, bis du es ausschaltest. Gespeicherte Einstellungen bleiben erhalten. Teilt Starts, Abschlüsse, Wiederholungen und Fehlerkategorien. Bei ChatGPT-Besuchen können Starts und Abschlüsse die erste QuickenBrain-Seite und das Land enthalten. Keine Antworten, Zeichnungen oder Namen.
So werden diese Daten verwendetHilfe
Jede Figur zeigt einen Stapel gleicher Würfel aus einer Eckansicht. Zähle, wie viele Würfel darin sind.
Einige Würfel sind hinter oder unter den sichtbaren verborgen. Sie zählen trotzdem mit.
Nichts schwebt. Unter jedem sichtbaren Würfel reicht eine lückenlose Würfelsäule bis zum Boden. Daraus kannst du die verdeckten Würfel erschließen.
Zähle nach Säulen statt nach Flächen. Bestimme die Höhe jeder Säule und addiere die Höhen.
Zähle im Beispiel oben die waagerechten Schichten von unten nach oben: 4 + 2 = 6 Würfel. Zähle jeden Würfel einmal, auch die verdeckten.
Die fünf Antworten liegen nahe an der richtigen Anzahl und können um bis zu vier Würfel abweichen. Es gibt kein Zeitlimit.
Wähle eine Schaltfläche oder drücke 1–5 für die entsprechende Auswahl. Drücke nach dem Nachlesen der Antwort die Eingabetaste zum Fortfahren.
Die Würfelfigur ist visuell. Die Übung lässt sich nicht allein mit einem Screenreader lösen.
Diese Übung dient dem persönlichen Üben und liefert keine medizinische oder kognitive Diagnose.
Entferne beide markierten Bereiche. Wie viele Würfel bleiben?
Zähle A und B und ziehe gemeinsame Würfel nur einmal ab. Die übrigen Würfel fallen nicht herunter und verrutschen nicht.
Bestimme beide Bereiche. Addiere ihre Größen, ziehe die Überschneidung ab und entferne diese Vereinigung vom ursprünglichen Gesamtwert.
Ein Würfel in beiden Bereichen wird nur einmal entfernt.
Die Schraffur markiert die zu entfernende Schicht oder Säule. Zähle auch verdeckte Stützwürfel und ziehe die entfernten Würfel ab. Eine spätere Bewegung ändert ihre Anzahl nicht.
Zuerst werden alle sechs Außenflächen des großen Würfels bemalt, auch die Unterseite und die verdeckten Flächen. Dann wird er in gleich große kleine Würfel zerschnitten. Neue Schnittflächen tragen keine Farbe.
Ein Eckwürfel hat drei bemalte Flächen. Ein Kantenwürfel außerhalb der Ecken hat zwei. Ein Würfel in der Mitte einer Außenfläche hat eine. Ein vollständig innen liegender Würfel hat keine.
„Genau“ ist entscheidend. Ein Würfel mit drei bemalten Flächen zählt nicht, wenn nach zwei gefragt wird. Auch null kann richtig sein.
Wähle eine von fünf Anzahlen. Es gibt kein Zeitlimit und keinen Geschwindigkeitsbonus. Beende die ganze Runde, um sie zu speichern. Ein vorzeitiges Ende speichert keine vollständige Runde.
Bei zwei Würfeln pro Kante sind alle acht kleinen Würfel Eckwürfel. Ein unzerschnittener Würfel mit einem Würfel pro Kante hat sechs bemalte Flächen. Dieser Fall kommt in den Fragen nicht vor.
Wähle eine Schaltfläche oder drücke 1–5 für die entsprechende Auswahl. Drücke nach dem Nachlesen der Antwort die Eingabetaste zum Fortfahren.
Alle Flächen, die an die Luft grenzen, werden bemalt, die Flächen am Boden nicht. Auch die unter den oberen Würfeln verdeckten Würfel zählen mit.
Die Kiste ist offen: Boden und die zwei hinteren Wände sind in Würfelquadrate eingeteilt, sodass du Breite, Tiefe und Höhe abzählen kannst. Nichts schwebt, also steht jeder sichtbare Würfel auf einer vollen Säule. Zähle den Stapel und ziehe ihn von der Kiste ab, oder zähle die freien Plätze Schicht für Schicht.
Wähle eine Schaltfläche oder drücke 1–5 für die entsprechende Auswahl. Drücke nach dem Nachlesen der Antwort die Eingabetaste zum Fortfahren.
Zwei Würfel berühren sich, wenn sie eine ganze Fläche teilen. Würfel, die sich nur an einer Kante oder Ecke treffen, zählen nicht. Nichts schwebt, also ruht ein Würfel über dem Boden immer auf dem Würfel darunter.
Wähle eine Schaltfläche oder drücke 1–5 für die entsprechende Auswahl. Drücke nach dem Nachlesen der Antwort die Eingabetaste zum Fortfahren.
Bild 2 ist von der Ecke gegenüber von Bild 1 aufgenommen, als würdest du auf die andere Seite des Modells gehen: Was in einem Bild hinten ist, ist im anderen vorn, und der Punkt neben dem Brett markiert in beiden dieselbe Ecke. Ein Würfel kann über leeren Raum hinausragen, gehalten von den Würfeln daneben, daher ist eine Säule nicht immer bis zum Brett voll. Jeder Würfel ist in mindestens einem Bild zu sehen, und ein Würfel an einem leeren Platz wäre auch in mindestens einem zu sehen, also legen die zwei Bilder die Anzahl fest.
Wähle eine Schaltfläche oder drücke 1–5 für die entsprechende Auswahl. Drücke nach dem Nachlesen der Antwort die Eingabetaste zum Fortfahren.
Die Farbe bedeckt jede Fläche, die an Luft grenzt, auch in den Tunneln, aber keine Fläche, die auf dem Boden stand. Jeder Tunnel ist einen Würfel breit und führt gerade bis zur gegenüberliegenden Fläche. Genau ist wichtig: Ein Würfel mit mehr bemalten Flächen als gefragt zählt nicht.
Wähle eine Schaltfläche oder drücke 1–5 für die entsprechende Auswahl. Drücke nach dem Nachlesen der Antwort die Eingabetaste zum Fortfahren.
Über diese Übung
Zähle alle Würfel in jedem 3D-Stapel, auch die Würfel hinter oder unter den sichtbaren. Wähle eine von fünf ähnlichen Antworten. Es gibt kein Zeitlimit.
Eine Methode lernen
Zähle Würfel nach SchichtenEin Problem melden
Standardmäßig an, bis du es ausschaltest. Gespeicherte Einstellungen bleiben erhalten. Teilt Starts, Abschlüsse, Wiederholungen und Fehlerkategorien. Bei ChatGPT-Besuchen können Starts und Abschlüsse die erste QuickenBrain-Seite und das Land enthalten. Keine Antworten, Zeichnungen oder Namen.
So werden diese Daten verwendet