Rechnen im Zahlenraster
Lies eine Anweisung, finde die genannten Zahlen im Raster und berechne die Antwort. Jede Runde besteht aus acht Aufgaben mit Eingabefeld.
Ein Raster mit 3 Zeilen und 3 Spalten sowie Zahlen von 1 bis 20. Addiere eine Zeile, eine Spalte oder die Primzahlen; ziehe eine Zahl von einer anderen ab; oder zähle die Vielfachen von 3.
Keine Uhr. Nach jeder Antwort werden die wichtigen Zahlen markiert.
Acht Aufgaben. Gib jede Antwort ein und drücke Prüfen oder Enter.
- Beantwortete Aufgaben
- 0 / 8
- Antwortzeit
- 0:00
Verbleibende Antwortzeit:
Rechnen im Zahlenraster
Wähle eine Stufe und einen Rundentyp aus und drücke dann Starten.
Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.
- Richtige Antworten
- Durchschnittliche Antwortzeit
Du hast alle Aufgaben richtig beantwortet.
Nicht richtig beantwortete Aufgaben
So funktioniert es
Bei jeder Aufgabe siehst du ein Zahlenraster und eine Anweisung. Finde die genannten Zahlen, berechne die Antwort und gib sie ein. Danach werden die wichtigen Zahlen im Raster markiert und der Rechenweg darunter angezeigt.
Eine Primzahl hat genau zwei Teiler, 1 und sich selbst. Deshalb ist 1 keine Primzahl. „Größer als 20“ schließt 20 nicht ein. Die oberste Zeile ist die erste Zeile; über und unter der mittleren Zeile liegen gleich viele Zeilen.
Stufe 1 nutzt ein Raster mit 3 Zeilen und 3 Spalten sowie Zahlen von 1 bis 20. Jede weitere Stufe bringt mehr Felder, größere Zahlen oder Anweisungen mit zwei Schritten. Stufe 6 nutzt 4 Zeilen und 5 Spalten mit Zahlen bis 150.
Gib die Ziffern ohne Trennzeichen ein. Ein Komma zwischen Ziffern wird entfernt: 1,350 wird als 1350 gelesen, nicht als Dezimalzahl.
Eine Runde ohne Zeitlimit hat keine Uhr. In einer 3-Minuten-Runde hast du drei Minuten Antwortzeit für alle acht Aufgaben. Während du eine Lösung liest, hält die Uhr an; nicht erreichte Aufgaben zählen als falsch.
Deine Punktzahl ist die Anzahl richtiger Antworten von acht. Hier übst du, Anweisungen genau zu lesen; es ist kein Maß für deine Fähigkeiten. Schließe die Runde ab, damit sie in diesem Browser gespeichert wird. Läuft die Zeit in einer 3-Minuten-Runde ab, wird sie gespeichert, sofern du mindestens eine Aufgabe beantwortet hast. Eine vorzeitig beendete Runde wird nicht gespeichert.
Gib die Antwort ein. Enter prüft sie; mit erneutem Enter geht es zur nächsten Aufgabe. Escape beendet die Runde. Ende beendet sie ebenfalls, außer wenn der Cursor im Antwortfeld steht.
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