Regel finden

Die gelösten Figuren folgen einer verborgenen Rechenregel. Finde sie und berechne die fehlende Zahl.

Drei gelöste Figuren. Zahlen von 1 bis 9. Vier Antworten zur Auswahl.

Sechs Aufgaben. Nach jeder Antwort werden die Regel und der Rechenweg gezeigt.

Regel finden

Wähle eine Stufe und drücke auf Starten.

Beispiel ohne Wertung

Die gelösten Figuren folgen derselben Regel. Welche Zahl gehört in die Mitte der letzten?

241310
Gelöste Figur 1
526114
Gelöste Figur 2
3624?
Letzte Figur

Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.

Antwort zeigen

Hier ist die Zahl in der Mitte die Summe der vier äußeren Zahlen: 2 + 4 + 1 + 3 = 10 und 5 + 2 + 6 + 1 = 14. In der letzten Figur ist sie also 3 + 6 + 2 + 4 = 15.

So funktioniert es

Jede Aufgabe zeigt gelöste Figuren mit einer gemeinsamen verborgenen Regel. Die Regel verwendet einfache Rechenarten: Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren, Halbieren oder das Addieren von Ziffern. Finde eine Regel, die auf alle gelösten Figuren passt, und wende sie auf die letzte an.

Prüfe eine Regel vor deiner Antwort an jeder gelösten Figur. Wenn sie nur auf die erste passt, ist sie nicht die gesuchte Regel.

In Stufe 1 siehst du drei gelöste Figuren mit Zahlen von 1 bis 9 und vier Antwortmöglichkeiten. Stufe 2 zeigt zwei Figuren. Stufe 3 verwendet Zahlen bis 19. In Stufe 4 gibt es Figuren mit sechs Zahlen und schwierigere Regeln; du gibst die Antwort ein. Stufe 5 zeigt einen Rahmen aus zwölf Zahlen um ein Quadrat mit einer Lücke: Entweder ergibt sich die mittlere Zahl jeder Seite aus ihren Enden oder die Zahlen unten und rechts ergeben sich aus der direkt gegenüberliegenden Zahl.

Jede Aufgabe wird vor der Anzeige geprüft. Keine andere geprüfte Regel passt zu allen gelösten Figuren. Die Prüfung umfasst etwa fünfzig gängige Regeln, die diese Übung nie abfragt, etwa die Summe aller Zahlen außer der größten. Die Antwort steht nie bereits auf dem Bildschirm. Die vier Antwortmöglichkeiten sind gleichmäßig verteilte Zahlen, die dieselbe Regel bei anderen Figuren liefert. Weder Reihenfolge noch Abstand verraten die richtige Antwort.

Deine Punktzahl ist die Anzahl der sechs richtig beantworteten Aufgaben. Diese Übung trainiert das Erkennen von Regeln und misst keine Fähigkeit. Beende die Runde, um sie in diesem Browser zu speichern. Bei einem vorzeitigen Abbruch wird nichts gespeichert.

Drücke 1 bis 4 oder A bis D, um eine Antwort auszuwählen. Gib eine Antwort ein und drücke die Eingabetaste zum Prüfen. Danach führt die Eingabetaste zur nächsten Aufgabe. Escape beendet die Runde. Ende beendet sie ebenfalls, außer wenn sich der Cursor im Antwortfeld befindet.

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