Tablas de multiplicar

Responde veinte multiplicaciones de memoria. Elige una tabla o combina varias.

Ejemplo

Ejemplo

7 × 8

Escribe 56. Luego pulsa Intro.

Todas las tablas del 2 al 12, mezcladas. En cuatro operaciones falta un factor, como en 7 × ? = 56.

Tómate el tiempo que necesites para cada operación.

20 operaciones · Ambos órdenes: 7 × 8 y 8 × 7

Aprender el método

Elige las tablas

Elige una tabla o un grupo. Cada ronda tiene veinte operaciones.

Ayuda

Lee la operación y escribe la respuesta. Pulsa Intro para comprobarla y otra vez para pasar a la siguiente.

Elige una tabla para practicarla sola o un grupo para cambiar entre varias. Tu elección también determina el mapa final. Las tablas del 13 al 20 son más avanzadas. Déjalas para cuando las demás ya te salgan con fluidez.

Los factores aparecen en ambos órdenes porque 7 × 8 y 8 × 7 dan el mismo resultado. En los grupos mixtos, cuatro preguntas ocultan un factor. En 7 × ? = 56 tienes que pensar al revés.

El reloj está apagado al principio. Si lo activas, una operación sin respuesta tras 5 segundos cuenta como fallo. El reloj se pausa cuando cambias de pestaña.

El mapa final reúne todas las operaciones del grupo. La leyenda explica sus cuatro marcas. Una sola tabla tiene doce operaciones, así que en una ronda de veinte se repiten ocho. Si una operación aparece dos veces, conserva su peor resultado.

La puntuación es el número de respuestas correctas entre veinte. Es una práctica de multiplicación, no una medida de capacidad. Completa las veinte operaciones para guardar la ronda en este navegador. Si terminas antes, no se guarda.

Escribe números. Intro comprueba la respuesta y vuelve a avanzar. Escape termina la ronda. La tecla Fin también la termina, salvo cuando el cursor está en el campo de respuesta.

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