Parcours de lettres
Un mot passe par toutes les cases de la grille, en avançant d'une case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Certaines cases sont vides. Trouvez-le en traçant son parcours ou en le saisissant.
9 lettres dans une grille de 3 sur 3. 1 case est vide.
Une partie compte cinq mots. Le chronomètre tourne tant qu'un mot est en cours.
- Trouvés
- 0 / 5
- Temps
- 0:00
Trouvez le mot dans la grille
Un mot traverse toutes les cases, une à une vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, sans jamais revenir sur une case. Touchez les cases dans l'ordre du mot ou saisissez-le.
Clavier
Les flèches déplacent le focus d'une case à l'autre. Espace ou Entrée ajoute une case à votre parcours. Retour arrière retire la dernière case. Pour saisir le mot, placez le focus dans le champ de texte, tapez le mot, puis appuyez sur Entrée pour le vérifier. Échap termine la partie.
- Mots trouvés
- Non mesuré
- Vérifications incorrectes
- Non mesuré
- Indices utilisés
- Non mesuré
- Temps
- Non mesuré
Les mots et leurs parcours
Comment jouer
Chaque grille cache un mot de 9 ou 12 lettres. Il commence dans une case et passe par toutes les autres, une case à la fois vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, sans repasser sur une case. Le parcours ne va jamais en diagonale.
Touchez la première case du mot, puis les suivantes. Chaque case de votre parcours affiche son numéro et une ligne la relie à la précédente. Touchez la dernière case ou appuyez sur Annuler pour la retirer. Quand toutes les cases sont dans le parcours, la page le vérifie.
Vous pouvez aussi saisir le mot et appuyer sur Vérifier. Si le mot ne tient pas dans la grille, la raison est indiquée et votre parcours reste intact.
Une case vide représente une lettre cachée. Déduisez-la grâce aux lettres voisines. Une fois le mot trouvé, la lettre apparaît soulignée dans cette case.
Au niveau 1, un mot de 9 lettres remplit une grille de 3 sur 3 avec 1 case vide. Le niveau 2 a 2 cases vides. Aux niveaux 3 et 4, un mot de 12 lettres remplit une grille de 3 sur 4, avec respectivement 2 et 3 cases vides.
Chaque grille est vérifiée avant d'être affichée. Un seul mot de la liste validée peut passer par toutes ses cases : il n'y a donc qu'une réponse dans cette liste. Les mots cachés sont choisis parmi les plus courants.
Indice ajoute la prochaine bonne case ou ramène votre parcours à l'endroit où il s'est écarté. Montrer le mot dessine tout le parcours et ce mot ne compte pas comme trouvé. Une partie utilisant l'une de ces aides est enregistrée dans vos statistiques, mais pas envoyée au classement communautaire.
Le score correspond au nombre de mots trouvés sans utiliser Montrer le mot. Les résultats indiquent aussi les vérifications incorrectes et les indices. Le chronomètre tourne tant qu'un mot est en cours.
Le score décrit uniquement cette partie de cinq mots. Il ne mesure aucune autre activité. Terminez les cinq mots pour enregistrer la partie. Une partie arrêtée avant la fin n'est pas enregistrée.
La page des statistiques compare les parties du même niveau selon le nombre de mots trouvés sur cinq.
Les mots proviennent des lexèmes de Wikidata ; les fréquences d'Unicode Unilex servent à choisir les mots les plus courants.
Mots : lexèmes de Wikidata (CC0). Choix des mots courants : fréquences d'Unicode Unilex (licence Unicode). L'unicité de la réponse est garantie par rapport à la liste de cette activité. Origine des mots
Dans une grille de 3 sur 3, le mot commence et se termine toujours dans un coin ou dans la case centrale. Apprendre à partir d'un coin
Historique et paramètres
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