Patrons de cubes
Pliez mentalement un patron marqué. Trouvez la face opposée ou le cube qu’il peut former.
Exemple
Exemple
Les questions habituelles, avec les réglages ci-dessous.
Six carrés forment un patron de cube. L’un a un contour plus épais. Pliez le patron mentalement et choisissez le symbole de la face opposée à ce carré. Chaque symbole figure sur un seul carré.
Croix tournée · 4 patrons
4 patrons · Sans limite de temps
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Quel symbole est sur la face opposée ?
Six carrés forment un patron de cube. L’un a un contour plus épais. Pliez le patron mentalement et choisissez le symbole de la face opposée à ce carré. Chaque symbole figure sur un seul carré.
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Les carrés qui partagent un côté dans le patron restent voisins après pliage. Ils ne peuvent pas être des faces opposées.
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Exemple
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Six puzzles de ce type, à votre rythme.
6 questions · Sans limite de temps
Vérifiez chaque réponse, puis consultez l’explication.
À propos de ces défis
Examinez les indices à votre rythme. Chaque question propose un indice, et vous pouvez revoir toutes les réponses à la fin.
Quel symbole se trouve sur la face opposée à celle portant « carré » ?
Ces deux vues montrent le même cube sous deux angles. Chaque symbole apparaît sur une seule face.
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Repérez l’arête commune
Les deux vues montrent les symboles « quatre points » et « cible ». Ces deux faces se rejoignent le long d’une même arête.
Vue 1 Vue 2 Comparez les deux extrémités
La face portant « carré » touche ces faces à une extrémité de l’arête. Celle portant « anneau » les touche à l’autre extrémité. Ces faces sont opposées et ne se touchent jamais.
Une extrémité Face opposée
Quelle pourrait être une autre vue de ce cube ?
Utilisez les deux vues. Une rotation déplace les faces, mais ne crée pas une image miroir et ne change pas les faces voisines.
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Conservez les relations entre les faces
Ensemble, ces vues déterminent les paires de faces opposées : « point plein » et « cible » ; « quatre points » et « signe plus » ; « anneau » et « carré ». Deux faces opposées ne peuvent pas se rejoindre à un même sommet visible.
Vue 1 Vue 2 Préservez l’ordre autour du sommet
La bonne vue montre « cible » dessus, « quatre points » devant et « anneau » à droite. Cette disposition résulte d’une rotation du cube. Échanger deux faces créerait une image miroir.
Quelle vue respecte les faces et l’orientation des symboles ?
Les deux vues montrent le même cube. Vérifiez l’ordre des faces et l’orientation du symbole sur la face entourée.
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Reliez les deux vues
Utilisez les symboles communs pour relier ces vues du même cube. Les faces restent attachées : une face ne peut donc pas tourner indépendamment de ses voisines.
Vue 1 Vue 2 Faites suivre la direction avec la face
La moitié ombrée du carré est dirigée vers la face portant « quatre points ». Elle doit garder cette direction, même si la face voisine est cachée dans la nouvelle vue.
Vérifiez les deux conditions
Deux choix inversent les autres faces, créant un sommet en miroir. Deux font tourner le symbole à l’intérieur de la face entourée. Un seul conserve à la fois l’ordre des faces et la direction du symbole.
Manche terminée.
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Détails de la manche
Découvrir la méthode
Suivez les côtés communs pour trouver les faces opposées.
Activé par défaut, sauf si vous le désactivez. Vos choix enregistrés sont conservés. Partage démarrages, exercices terminés, nouvelles tentatives et catégories d’erreurs. Depuis ChatGPT, les démarrages et exercices terminés peuvent inclure la première page QuickenBrain et le pays. Ni réponses, dessins ou noms.
Utilisation de ces donnéesAide
Six carrés forment un patron qui se plie en cube. Trouvez le symbole de la face opposée au carré dont le contour est plus épais.
Un indice : les carrés qui partagent un côté restent des faces voisines après pliage, donc jamais opposées. Cette règle ne concerne pas les carrés qui se touchent seulement par un coin.
Le symbole du carré indiqué n’est pas proposé : une face ne peut pas être opposée à elle-même. Les cinq autres symboles sont proposés, et chacun figure sur un carré.
Utilisez Tab pour parcourir les choix, puis Entrée ou Espace pour sélectionner. Les touches 1–5 sélectionnent de gauche à droite, ligne par ligne.
Il n’y a pas de limite de temps. Seules les séries terminées sont enregistrées dans ce navigateur.
À propos de cet exercice
Apprendre une méthode
Plier un patron de cubePliez mentalement un patron marqué. Trouvez la face opposée ou le cube qu’il peut former.
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