Remplissez le cube

Quelques pièces solides. Un cube vide. Trouvez comment les emboîter.

Un cube de 2 × 2 × 2 avec deux ou trois pièces.

Remplissez l’espace, pièce par pièce

Choisissez une pièce, faites-la tourner, puis choisissez sa position. Le contour de prévisualisation montre où elle ira. Il n’y a pas de limite de temps.

Exemple non noté · Faites glisser l’image pour changer de vue, ou donnez-lui le focus et utilisez les touches fléchées.

Comment fonctionne cet exercice

Les pièces sont rigides : vous pouvez les faire tourner, mais pas les transformer par symétrie ni les plier. Seules les positions entièrement à l’intérieur du cube et sans chevauchement sont acceptées.

Le contour est un aperçu, pas une pièce déjà placée. Faites tourner la pièce avec X, Y ou Z, choisissez une position, puis sélectionnez Placer. Faites glisser l’image pour changer de vue ; les touches fléchées fonctionnent aussi.

Sélectionnez une pièce placée pour la retirer. Annuler rétablit l’état précédant le dernier placement ou retrait. Un indice positionne une pièce sans la placer ; révéler affiche une solution complète.

Trois casse-têtes constituent une manche. Le temps actif exclut le temps passé à examiner un casse-tête terminé ou lorsque cet onglet est masqué. Il s’agit d’un exercice spatial, pas d’un test d’intelligence.

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