Attraversa la griglia

Disegna un percorso che tocchi tutte le caselle libere.

Esempio

Esempio

SE

Visita ogni casella una volta

Parti da S. Muoviti su, giù, a sinistra o a destra. Visita tutte e nove le caselle prima di raggiungere E.

Passaggio 1 di 3

Visita tutte le caselle di una griglia piccola. Alcune griglie aggiungono un arrivo prestabilito o punti numerati.

Una nuova griglia 4 × 4 a ogni sessione, con 2 punti numerati.

Un rompicapo · Senza limiti di tempo · Con suggerimenti

Aiuto

  1. Parti da S. Visita ogni casella libera una volta, muovendoti in orizzontale o verticale.
  2. Le caselle scure sono bloccate. Non puoi saltare, incrociare il percorso o riutilizzare una casella.
  3. Se è presente E, entraci per ultimo. Visita i punti numerati in ordine, a partire da 1.
  4. Puoi sollevare il dito e continuare. Torna indietro o tocca una casella precedente per accorciare il percorso.

Prima di girare, verifica quali caselle rimanenti hanno ancora bisogno di un’entrata e un’uscita.

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Attraversa la griglia

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Informazioni sull’esercizio

Disegna un percorso che tocchi tutte le caselle libere. Mantieni accessibili le zone rimanenti e pianifica dove finire.

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