Recorre la cuadrícula

Dibuja una ruta por todas las casillas libres.

Ejemplo

Ejemplo

SE

Visita cada casilla una vez

Empieza en S. Muévete arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Visita las nueve casillas antes de llegar a E.

Paso 1 de 3

Recorre todas las casillas de un tablero pequeño. Algunos tableros añaden una llegada fija o puntos numerados.

Un tablero nuevo de 4 × 4 en cada ronda, con 2 puntos numerados.

Un puzle · Sin límite de tiempo · Con pistas

Ayuda

  1. Empieza en S. Visita cada casilla libre una vez, moviéndote horizontal o verticalmente.
  2. Las casillas oscuras están bloqueadas. No puedes saltar, cruzar la ruta ni repetir casillas.
  3. Si aparece E, entra al final. Visita los puntos numerados en orden, empezando por 1.
  4. Puedes levantar el dedo y continuar. Retrocede o toca una casilla anterior para acortar la ruta.

Antes de girar, comprueba qué casillas pendientes necesitan entrada y salida.

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Sobre esta práctica

Dibuja una ruta por todas las casillas libres. Conserva el acceso a las zonas pendientes y planifica dónde terminar.

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