Percorra a grade
Desenhe um caminho por todas as casas livres.
Exemplo
Exemplo
Visite cada casa uma vez
Comece em S. Mova para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Visite as nove casas antes de chegar a E.
Etapa 1 de 3
Visite todas as casas de um tabuleiro pequeno. Alguns tabuleiros acrescentam uma chegada fixa ou pontos numerados.
Um novo tabuleiro de 4 × 4 a cada rodada, com 2 pontos numerados.
Um quebra-cabeça · Sem limite de tempo · Com dicas
Apagar este quebra-cabeça e começar de novo?
Quebra-cabeça concluído
Ativado por padrão, a menos que você desative. As escolhas salvas são mantidas. Compartilha inícios, conclusões, repetições e categorias de erro. Em visitas pelo ChatGPT, inícios e conclusões podem incluir a primeira página do QuickenBrain e o país. Sem respostas, desenhos ou nomes.
Como esses dados são usadosAjuda
- Comece em S. Visite cada casa livre uma vez, na horizontal ou na vertical.
- As casas escuras estão bloqueadas. Não é permitido pular, cruzar o caminho ou repetir casas.
- Se houver E, entre nele por último. Visite os pontos numerados em ordem, começando pelo 1.
- Você pode levantar o dedo e continuar. Volte pelo caminho ou toque em uma casa anterior para encurtá-lo.
Antes de virar, confira quais casas restantes ainda precisam de entrada e saída.
Sobre esta prática
Desenhe um caminho por todas as casas livres. Preserve o acesso às áreas restantes e planeje onde terminar.
Relatar um problema
Ativado por padrão, a menos que você desative. As escolhas salvas são mantidas. Compartilha inícios, conclusões, repetições e categorias de erro. Em visitas pelo ChatGPT, inícios e conclusões podem incluir a primeira página do QuickenBrain e o país. Sem respostas, desenhos ou nomes.
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