Percorra a grade

Desenhe um caminho por todas as casas livres.

Exemplo

Exemplo

SE

Visite cada casa uma vez

Comece em S. Mova para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Visite as nove casas antes de chegar a E.

Etapa 1 de 3

Visite todas as casas de um tabuleiro pequeno. Alguns tabuleiros acrescentam uma chegada fixa ou pontos numerados.

Um novo tabuleiro de 4 × 4 a cada rodada, com 2 pontos numerados.

Um quebra-cabeça · Sem limite de tempo · Com dicas

Ajuda

  1. Comece em S. Visite cada casa livre uma vez, na horizontal ou na vertical.
  2. As casas escuras estão bloqueadas. Não é permitido pular, cruzar o caminho ou repetir casas.
  3. Se houver E, entre nele por último. Visite os pontos numerados em ordem, começando pelo 1.
  4. Você pode levantar o dedo e continuar. Volte pelo caminho ou toque em uma casa anterior para encurtá-lo.

Antes de virar, confira quais casas restantes ainda precisam de entrada e saída.

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Sobre esta prática

Desenhe um caminho por todas as casas livres. Preserve o acesso às áreas restantes e planeje onde terminar.

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