Tangram
Riempi il contorno con tutti e sette i pezzi del tangram.
Esempio
Esempio
Esempio · Sette pezzi si incastrano per riempire il contorno.
Il contorno mostra linee sottili dove va ogni pezzo. Figure compatte.
1 rompicapo · Il tempo parte quando muovi il primo pezzo
Il turno termina quando i sette pezzi riempiono esattamente il contorno.
Preparazione
- Nel contorno
- 0 / 7
- Tempo
- 0:00
Riempi il contorno con tutti e sette i pezzi
Trascina un pezzo dal ripiano al contorno. Se è vicino al suo posto, si aggancia.
Il turno termina quando i sette pezzi riempiono esattamente il contorno.
Premi da 1 a 7 per selezionare un pezzo o usa Tab per scorrerli. I tasti freccia spostano il pezzo di mezzo passo; Maiusc più una freccia lo sposta quattro volte tanto. R lo ruota di un passo e Maiusc con R lo ruota indietro. F ribalta il parallelogramma. Invio posa il pezzo nel contorno; un altro Invio lo sposta alla posizione successiva compatibile. Z annulla l’ultima mossa. H mette un pezzo dove lo prevede la soluzione e conta come indizio. Esc posa il pezzo. Fine, o Esc senza un pezzo sollevato, interrompe il turno.
Dove sono i pezzi
- Tempo attivo
- Non misurato
- Figura
- Non misurato
- Indizi
- Non misurato
Questo è il tempo per una figura a un livello. Indica quanto hai impiegato oggi per questa figura, e nulla di più.
Attivato per impostazione iniziale, finché non lo disattivi. Le scelte salvate restano valide. Condivide avvii, completamenti, ripetizioni e categorie di errore. Per visite da ChatGPT, avvii e completamenti possono includere la prima pagina QuickenBrain e il paese. Niente risposte, disegni o nomi.
Come vengono usati i datiAiuto
I rompicapi tangram usano sempre gli stessi sette pezzi: due triangoli grandi, uno medio, due piccoli, un quadrato e un parallelogramma. Insieme coprono un’area pari a sedici triangoli piccoli, esattamente l’area di ciascuna di queste forme.
Trascina un pezzo con un dito o il mouse. Quando un suo vertice si avvicina a un vertice del contorno o di un pezzo già posato, si aggancia. Durante il trascinamento, una copia tenue mostra dove si aggancerà. Un pezzo che si sovrapporrebbe a un altro o sporgerebbe dal bordo resta dove lo rilasci e la pagina spiega perché.
Ogni azione ha un tasto. Da 1 a 7 selezioni un pezzo, le frecce lo spostano, R lo ruota, F ribalta il parallelogramma, Invio lo posa, Z annulla una mossa, H dà un indizio e Fine interrompe il turno. Quando un pezzo entra in più posizioni, un altro Invio lo sposta alla successiva.
Il riempimento deve essere esatto. Un pezzo è esattamente al suo posto oppure no. Anche un piccolo disallineamento non conta.
Facile disegna linee sottili dentro il contorno per indicare ogni pezzo. Standard e Sfida mostrano solo il contorno; Sfida sceglie figure con bracci sottili e vertici che si prestano a più interpretazioni.
Un indizio mette un pezzo dove lo prevede la soluzione memorizzata. Se i tuoi pezzi sono d’intralcio, tornano sul ripiano con la stessa pressione. Mostra la risposta posiziona tutti e sette i pezzi e termina il turno come mostrato, non risolto.
Una figura riempita viene salvata con livello, tempo e numero di indizi usati. Un turno interrotto a metà non viene salvato.
Il tempo indica quanto hai impiegato per una figura, su un dispositivo, in un giorno. Non misura nulla su di te.
I turni con un indizio e quelli in cui hai mostrato la risposta restano nelle tue statistiche, ma sono esclusi dal confronto con le altre persone.
Ogni figura è memorizzata come le sette posizioni dei pezzi, quindi ha una soluzione per costruzione. La pagina ricava il contorno da quelle posizioni.
Informazioni sull’esercizio
Riempi il contorno con tutti e sette i pezzi del tangram. Nessun vuoto, nessuna sovrapposizione e ogni pezzo usato una volta. Cinquantadue forme in tre livelli.
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Come vengono usati i dati