Tangram
Llena la silueta con las siete piezas del tangram. Usa cada pieza una vez, sin dejar huecos ni superponerlas. Hay 52 figuras en tres niveles.
- En la silueta
- 0 / 7
- Tiempo
- 0:00
Llena la silueta con las siete piezas
Arrastra una pieza desde el estante hasta la silueta. Si se acerca a una posición válida, encaja en ella.
La ronda termina cuando las siete piezas llenan exactamente la silueta.
La silueta muestra líneas finas que indican dónde va cada pieza. Figuras compactas.
Una figura equivale a una ronda. El reloj comienza cuando mueves la primera pieza.
Preparando figura
Ejemplo · Las siete piezas encajan para llenar la silueta.
Pulsa del 1 al 7 para seleccionar una pieza, o Tab para recorrerlas. Las flechas mueven la pieza seleccionada medio paso; Shift + flecha la mueve cuatro veces más. R la gira un paso y Shift + R la gira en sentido contrario. F voltea el paralelogramo. Enter coloca la pieza en la silueta; vuelve a pulsarlo para moverla a la siguiente posición válida. Z deshace el último movimiento. H coloca una pieza según la solución y cuenta como pista. Escape suelta la pieza. End, o Escape sin una pieza seleccionada, termina la ronda.
Dónde está cada pieza
- Figura
- Sin medir
- Tiempo
- Sin medir
- Pistas
- Sin medir
Este tiempo corresponde a una figura y un nivel. Indica cuánto tardaste hoy en completarla, nada más.
Cómo jugar
El tangram siempre usa las mismas siete piezas: dos triángulos grandes, uno mediano, dos pequeños, un cuadrado y un paralelogramo. Su superficie equivale a la de 16 triángulos pequeños, igual que la superficie de cada figura de este juego.
Arrastra una pieza con el dedo o el ratón. Si una esquina se acerca a una esquina de la silueta o de una pieza ya colocada, encaja en su sitio. Mientras arrastras, una copia tenue muestra dónde encajará. Si una pieza se superpone a otra o sobresale del borde, queda donde la sueltes y la página explica por qué.
Cada acción tiene una tecla. Del 1 al 7 seleccionan piezas; las flechas las mueven; R las gira; F voltea el paralelogramo; Enter las coloca; Z deshace un movimiento; H da una pista; End termina la ronda. Si una pieza cabe en más de un sitio, pulsa Enter otra vez para pasar al siguiente.
La silueta debe llenarse exactamente. Una pieza solo cuenta si está perfectamente colocada; incluso un pequeño desplazamiento impide que cuente.
Fácil muestra líneas finas dentro de la silueta que indican dónde va cada pieza. Estándar y Desafío muestran solo el contorno. Desafío incluye figuras con salientes estrechos y esquinas que pueden confundirse.
Una pista coloca una pieza donde aparece en la solución guardada. Si otras piezas estorban, vuelven al estante al pulsar el botón. Mostrar solución coloca las siete piezas y termina la ronda como solución mostrada, no como figura resuelta.
Cada figura completada se guarda con su nivel, el tiempo y el número de pistas usadas. Una ronda terminada antes de tiempo no se guarda.
El tiempo indica cuánto tardaste hoy en resolver una figura en este dispositivo. No mide ninguna capacidad personal.
Las rondas con pistas y aquellas en las que mostraste la solución se conservan en tus estadísticas, pero no se comparan con las de otras personas.
Cada figura guarda la posición de sus siete piezas, así que siempre tiene una solución. La página calcula la silueta a partir de esas posiciones.
Historial y ajustes
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