Tangram
Preencha o contorno com as sete peças do tangram. Use cada peça uma vez, sem deixar espaços nem sobrepô-las. São 52 figuras em três níveis.
- No contorno
- 0 / 7
- Tempo
- 0:00
Preencha o contorno com as sete peças
Arraste uma peça da prateleira até o contorno. Quando chega perto de uma posição válida, ela se encaixa.
A rodada termina quando as sete peças preenchem exatamente o contorno.
Linhas finas dentro do contorno indicam onde cada peça se encaixa. Figuras compactas.
Uma figura corresponde a uma rodada. O relógio começa quando você move a primeira peça.
Preparando figura
Exemplo · As sete peças se encaixam para preencher o contorno.
Pressione as teclas de 1 a 7 para selecionar uma peça ou Tab para percorrê-las. As setas movem a peça selecionada meio passo; Shift + seta a move quatro vezes mais longe. R a gira um passo, e Shift + R gira no sentido contrário. F vira o paralelogramo. Enter coloca a peça no contorno; pressione novamente para movê-la até a próxima posição válida. Z desfaz o último movimento. H coloca uma peça conforme a solução e conta como dica. Escape solta a peça. End, ou Escape sem peça selecionada, encerra a rodada.
Posição das peças
- Figura
- Não medido
- Tempo
- Não medido
- Dicas
- Não medido
Este tempo se refere a uma figura em um nível. Ele mostra apenas quanto você levou para completá-la hoje.
Como jogar
O tangram usa sempre as mesmas sete peças: dois triângulos grandes, um médio, dois pequenos, um quadrado e um paralelogramo. Juntas, elas cobrem a área de 16 triângulos pequenos, igual à área de cada figura deste jogo.
Arraste uma peça com o dedo ou o mouse. Se um canto se aproximar de um canto do contorno ou de uma peça já colocada, ela se encaixa. Enquanto você arrasta, uma cópia discreta mostra a posição possível. Se uma peça se sobrepuser a outra ou passar da borda, ela fica onde você a soltar, e a página explica por quê.
Cada ação tem uma tecla. As teclas de 1 a 7 selecionam peças; as setas as movem; R as gira; F vira o paralelogramo; Enter as coloca; Z desfaz um movimento; H dá uma dica; End encerra a rodada. Se uma peça couber em mais de um lugar, pressione Enter novamente para passar ao próximo.
O contorno deve ser preenchido exatamente. Uma peça só conta se estiver na posição correta; um pequeno deslocamento já impede que ela conte.
Fácil mostra linhas finas dentro do contorno indicando onde vai cada peça. Padrão e Desafio mostram apenas o contorno. Desafio inclui figuras com saliências estreitas e cantos que podem confundir.
Uma dica coloca uma peça na posição indicada pela solução salva. Se outras peças atrapalharem, elas voltam à prateleira na mesma ação. Mostrar solução coloca as sete peças e encerra a rodada como solução mostrada, não como figura resolvida.
Cada figura preenchida é salva com seu nível, tempo e número de dicas usadas. Uma rodada encerrada antes do fim não é salva.
O tempo mostra quanto você levou hoje para resolver uma figura neste dispositivo. Não mede nenhuma capacidade pessoal.
Rodadas com dicas ou com a solução mostrada ficam nas suas estatísticas, mas não entram na comparação com outras pessoas.
Cada figura guarda as posições das suas sete peças e, por isso, sempre tem uma solução. A página calcula o contorno com base nessas posições.
Histórico e configurações
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