通る穴を探す
立体全体が通る穴を選びます。
さまざまな高さ
6問です。時間制限はありません。
- 解答した問題
- 0 / 6
- 実施時間
- 0:00
立体全体が通る穴はどれですか?
立体を見て、通る穴を選んでください。
まず矢印の軸を中心に90°ずつ回し、その後まっすぐ進めます。
どの柱も、下から上まで隙間なく積まれています。
これは例です。開始すると6問のパズルが出ます。
- 正解数
- 0 / 6
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このラウンドのスコア、設定、実施時間、問題数を、ランダムなゲストIDとともにStudio AMへ送信します。オフにするまで、以降のラウンドも共有されます。名前、個別の回答、描画、過去の履歴は送信しません。
遊び方
立体全体が通る穴を選びます。矢印は進む方向です。各柱は、底から見えている一番上まで隙間なく積まれています。
選ぶと回答が確定します。穴に合う向きの輪郭と、矢印の方向を見たときに時計回りに90°ずつ回す回数が表示されます。説明を読んで、次の問題へ進みます。
穴は立体側から矢印の方向を見た形です。動かす前に90°単位で回す向きを決め、その後は傾けたり途中で回したりせず、まっすぐ通します。鏡写しにしたり、大きさを変えたりはできません。端や1つの断面だけでなく、奥行き全体を含めます。4つの穴は同じ面積なので、形を比べてください。
6問すべてを終えると、このブラウザに結果を保存します。途中で終了すると完了記録は保存しません。このページが手前にある間だけ時間を数えます。時間制限や速さの加点はありません。
Tabで移動し、EnterかSpaceで穴を選びます。他の操作ボタンにフォーカスがなければ、1–4キーでも回答できます。図を見る必要がある視覚的な練習です。
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任意で、初期設定はオフです。開始、完了、再挑戦、エラーの種類を運営チームと共有します。回答、描画、名前は送信しません。
データの利用方法