도형 돌리기

회전체를 떠올리는 연습입니다. 평면 도형이 점선을 축으로 한 바퀴 돌 때 만들어지는 입체를 고릅니다.

예시

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예시 · 보통

도형이 점선을 축으로 한 바퀴 돌면 어떤 입체가 만들어질까요?

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도형의 꼭짓점을 (점선에서 왼쪽으로 몇 단위, 아래에서 위로 몇 단위)로 나타내면 (3, 0), (2, 0), (1, 2), (1, 3), (3, 3)입니다.

계단과 비스듬한 변, 일부는 선에서 1단위 떨어져 있어 입체에 구멍이 생김

6문제 · 시간 제한 없음

시작할 준비가 되었나요?

격자 한 칸은 1단위입니다. 도형은 점선을 축으로 한 바퀴 완전히 돌고, 도형의 모든 점은 점선과의 거리를 그대로 유지합니다. 도형이 지나가며 만드는 입체를 고르세요. 도전 단계의 일부 문제는 반대로, 보이는 입체를 만드는 도형을 고릅니다.

도움말

도형의 모든 점은 점선 둘레로 원을 그립니다. 점선에서 2단위 떨어진 점은 지름 4단위의 원을 그리므로, 점선에서 가장 먼 부분이 입체의 폭을 정하고, 입체의 높이는 도형의 높이와 같습니다. 도형이 점선에 닿지 않는 곳에서는 그 틈이 구멍이 됩니다. 점선이 도형을 지나가면 양쪽이 함께 돌고, 높이마다 더 멀리 뻗은 쪽이 폭을 정합니다. 오답도 모두 실제 회전체로, 같은 도형을 다른 선을 축으로 돌렸거나 다른 도형을 돌린 것이므로 문제마다 정답은 하나뿐입니다.

한 라운드는 6문제이며 시간 제한이 없습니다. 답을 고르면 바꿀 수 없습니다. 풀이를 단계별로 확인한 뒤 다음 문제로 넘어가세요. 6문제를 모두 마치면 라운드가 저장됩니다. 활동 시간에는 풀이를 보는 시간도 포함되지만, 이 페이지가 숨겨진 동안은 포함되지 않습니다. 속도는 점수에 영향을 주지 않습니다.

Tab으로 이동하고 Enter나 Space로 답을 고르세요. 다른 조작 버튼에 초점이 없을 때는 숫자 키로도 답할 수 있습니다. 답한 뒤에는 Enter로 다음 문제로 넘어갑니다.

직접 만든 연습 퍼즐이며, 표준화된 검사가 아닙니다.

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