図形を回す

回転体を思い浮かべる練習です。平らな図形が点線を軸に1回転したときにできる立体を選びます。

例

例

例 · ふつう

図形が点線のまわりを1回転すると、どの立体ができますか。

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図形の頂点を(点線から左へ何単位、下から上へ何単位)で表すと、(3, 0)、(2, 0)、(1, 2)、(1, 3)、(3, 3)です。

段と斜めの辺。一部は線から1単位はなれていて、立体に穴があく

6問 · 時間制限なし

始める準備はできましたか?

方眼の1マスは1単位です。図形は点線のまわりを1回転し、図形のどの点も点線からの距離を変えません。図形が通ってできる立体を選んでください。チャレンジの一部の問題は逆向きで、示された立体を作る図形を選びます。

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図形のどの点も、点線のまわりに円をえがきます。点線から2単位はなれた点は直径4単位の円をえがくので、点線からいちばん遠い部分が立体の幅を決め、立体の高さは図形の高さと同じです。図形が点線にとどいていないところでは、そのすき間が穴になります。点線が図形を通るときは両側がいっしょに回り、高さごとに遠くまで伸びている側が幅を決めます。まちがいの選択肢もすべて本物の回転体で、同じ図形を別の線のまわりに回したものか、別の図形を回したものなので、どの問題も正解は1つだけです。

1ラウンドは6問で、時間制限はありません。選んだ答えは変更できません。手順を確認してから次の問題へ進みましょう。6問すべてを終えるとラウンドが保存されます。実施時間には手順を確認する時間も含まれますが、このページが非表示の間は含まれません。速さは得点に影響しません。

Tabで移動し、EnterかSpaceで答えを選びます。他の操作ボタンにフォーカスがなければ、数字キーでも回答できます。回答後はEnterで次の問題に進みます。

独自に作成した練習用パズルであり、標準化された検査ではありません。

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回転体を思い浮かべる練習です。平らな図形が点線を軸に1回転したときにできる立体を選びます。

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