Tangram

Vul de omtrek met alle zeven tangramstukken. Geen gaten, geen overlap en elk stuk één keer gebruikt.

Voorbeeld

Voorbeeld

Voorbeeld · Zeven stukken passen samen om de omtrek te vullen.

Dunne lijnen in de omtrek tonen waar elk stuk hoort. Compacte figuren.

1 puzzel · De klok start wanneer je je eerste stuk verplaatst

De ronde eindigt wanneer de zeven stukken de omtrek precies vullen.

Vul de omtrek met alle zeven stukken

Sleep een stuk van de plank naar de omtrek. Een stuk dicht bij zijn plek klikt vast.

De ronde eindigt wanneer de zeven stukken de omtrek precies vullen.

Hulp

Tangrampuzzels gebruiken steeds dezelfde zeven stukken: twee grote driehoeken, één middelgrote, twee kleine, een vierkant en een parallellogram. Samen beslaan ze de oppervlakte van zestien kleine driehoeken, precies de oppervlakte van elk van deze tangramvormen.

Sleep een stuk met je vinger of muis. Een stuk waarvan een hoek dicht bij een hoek van de omtrek of een al geplaatst stuk komt klikt vast. Tijdens het slepen toont een vage kopie waar het zal vastklikken. Een stuk dat op een ander stuk zou komen of over de rand zou steken blijft waar je het loslaat en de pagina legt uit waarom.

Elke actie heeft een toets. 1 tot 7 kiezen een stuk, pijltoetsen verplaatsen het, R draait het, F spiegelt het parallellogram, Enter legt het neer, Z neemt een zet terug, H geeft een hint en End stopt de ronde. Als een stuk op meerdere plekken past, gaat nogmaals Enter naar de volgende.

Het vullen moet precies kloppen. Een stuk ligt precies op zijn plek of niet. Een stuk dat ook maar iets verschoven ligt telt niet mee.

Makkelijk tekent dunne lijnen binnen de omtrek waar elk stuk hoort. Standaard en Uitdaging tonen alleen de omtrek; Uitdaging kiest figuren met dunne armen en hoeken die op meerdere manieren te lezen zijn.

Een hint zet één stuk op zijn plek in het opgeslagen antwoord. Als je eigen stukken in de weg liggen gaan ze met dezelfde druk terug naar de plank. Antwoord tonen plaatst alle zeven stukken en beëindigt de ronde als getoond, niet als opgelost.

Een gevulde figuur wordt opgeslagen met het niveau, de tijd en het aantal gebruikte hints. Een ronde die je halverwege stopt wordt helemaal niet opgeslagen.

De tijd geeft aan hoelang één figuur kostte op één apparaat op één dag. Het is geen maatstaf voor iets over jou.

Rondes met een hint en rondes waarbij je het antwoord liet zien blijven op je eigen statistiekenpagina, maar tellen niet mee in de vergelijking met anderen.

Elke figuur is opgeslagen als de zeven plekken van de stukken en heeft daardoor vanzelf een oplossing. De pagina berekent de omtrek uit die plekken.

Oefening delen

Deze oefening delen

Tangram

Geschiedenis bekijken Melden (in het Engels)

Sneltoetsen

Enter
Starten of verdergaan
?
Sneltoetsen
Esc
Hulp of notities sluiten

Elke oefening kan extra toetsen tonen.

Tab gaat naar het volgende bedieningselement. Enter of Spatie activeert het geselecteerde element. Sneltoetsen pauzeren tijdens het typen of bekijken van hulp.

Over deze oefening

Vul de omtrek met alle zeven tangramstukken. Geen gaten, geen overlap en elk stuk één keer gebruikt. Tweeënvijftig tangramvormen verdeeld over drie niveaus.

Een probleem melden

Gratis aanmelden

Oefen zonder limiet en bewaar je voortgang.