O que um giro de canto move
A pirâmide tem quatro cantos. Ao girar um deles, cinco peças se movem: a pequena ponta, a peça logo abaixo dela e as três peças de aresta ao redor.
Só as três peças de aresta trocam de lugar. A ponta e a peça abaixo dela giram no próprio lugar, juntas. Por isso, o alinhamento da ponta em relação à peça abaixo não muda.
Assim, um giro de canto não alinha uma ponta desalinhada nem desalinha uma ponta já alinhada. As pontas giram de forma independente. Deixe-as para o final e gire cada uma separadamente.
Um giro do canto superior
Comece com a pirâmide resolvida e gire o canto superior uma vez.
As três peças de aresta próximas ao topo trocam de lugar em ciclo. Na face verde, os quatro adesivos mais próximos ao topo agora são azuis. Na face azul, agora são vermelhos. Todos os adesivos mais afastados do topo ficaram onde estavam.
A ponta superior girou junto com a peça abaixo dela, então as duas continuam alinhadas entre si.
Dois giros e a volta ao início
Um canto tem três posições, não quatro. Três giros no mesmo sentido o levam de volta à posição inicial.
Alguém gira o canto superior duas vezes no mesmo sentido. Encontre a maneira mais rápida de voltar ao início.
Sua vez
Depois de dois giros de um canto, qual é a maneira mais rápida de voltar ao início?
- Repetir o mesmo giro mais uma vez
- Repetir o mesmo giro mais duas vezes
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Repetir o mesmo giro mais uma vez
Correto. Três giros iguais levam o canto de volta ao início. Basta mais um para completar a volta.
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Praticar: Vire a pirâmide