Vire a pirâmide
Observe um embaralhamento curto e gire os cantos para resolver a pirâmide.
3 a 4 giros dos cantos. Pontas já alinhadas.
Sem cronômetro · Não é salvo
Vire com as mãos
Deslize sobre a pirâmide para girar um canto com o dedo.
Controles
Prefere botões? Mude o ângulo ou gire um canto abaixo. Os atalhos de teclado e as descrições das faces também estão aqui.
Girar um canto
Girar uma ponta
Controles de teclado
Pressione U, L, R ou B para girar o canto correspondente. Segure Shift para o sentido contrário. Pressione 1, 2, 3 ou 4 para girar uma ponta. Uma ponta tem três posições; pressionar duas vezes gira no sentido contrário. Pressione H para dar um giro rumo à solução. Use Tab para ir à pirâmide e as setas para mudar o ângulo. Pressione 0 para voltar à vista frontal. T mostra a parte de baixo. Escape ou End encerra a rodada ou sai do modo livre.
Descrição de cada face
- Quebra-cabeças resolvidos
- Não medido
- Giros nos quebra-cabeças resolvidos
- Não medido
- Dicas usadas
- Não medido
- Tempo
- Não medido
A pontuação descreve apenas estes seis quebra-cabeças. Não é um recorde de velocidade nem avalia outros quebra-cabeças. Termine os seis para salvar a rodada. Uma rodada encerrada antes disso não é salva.
Cada quebra-cabeça
Como jogar
Esta pirâmide tem quatro faces e quatorze peças. Cada canto pode girar, e as quatro pequenas pontas giram separadamente. Primeiro, observe o embaralhamento. Depois, gire as peças até cada face voltar a ter uma só cor.
Arraste sobre uma face para girar um canto, ou sobre uma pequena ponta para girar só ela. Um movimento curto demais não gira nada. Arraste ao lado da pirâmide para vê-la de outro ângulo. Abra Controles para acessar os botões de visualização e os atalhos de teclado.
Fácil: três ou quatro giros dos cantos, com as pontas já alinhadas. Difícil: cerca de seis a oito giros dos cantos, com as pontas giradas. Aleatório: qualquer posição alcançável, escolhida uniformemente, incluindo pontas giradas. A maioria fica a oito ou nove giros dos cantos da solução.
Todo quebra-cabeça tem uma solução mínima conhecida. A página a calcula antes do início; o menor número de giros exibido é exato, não uma estimativa. As pontas também contam como giros, e cada ponta desalinhada precisa de um giro.
“Um giro rumo à solução” executa um giro de uma solução mínima e informa qual foi. Ele conta como um dos seus giros. A rodada registra quantas dicas você usou. Uma rodada com dica é salva nas suas estatísticas, mas não entra na comparação da comunidade.
A pontuação é o número de quebra-cabeças resolvidos entre os seis. Você também vê seus giros em comparação com o menor número possível. Giros feitos em um quebra-cabeça do qual você desistiu não entram em nenhum dos dois totais. O cronômetro começa após cada embaralhamento. Se escolher “Desistir e ver a solução”, o quebra-cabeça não conta como resolvido.
A pontuação descreve apenas estes seis quebra-cabeças. Não é um recorde de velocidade nem avalia outros quebra-cabeças. Termine os seis para salvar a rodada. Uma rodada encerrada antes disso não é salva.
A página de estatísticas compara rodadas do mesmo nível e conta os quebra-cabeças resolvidos. Um quebra-cabeça resolvido com uma dica continua contando como resolvido.
Um giro de canto troca três peças das bordas e nunca muda se uma ponta está alinhada.
Histórico e configurações
Ver minhas estatísticasO histórico fica neste navegador. O compartilhamento com a comunidade fica desligado até você escolher.O histórico fica neste navegador e na sua conta. O compartilhamento com a comunidade fica desligado até você escolher. Configurações de visitante
Enviar comentário
Opcional e desligado por padrão. Compartilhe inícios, conclusões, repetições e categorias de erro. Em visitas vindas do ChatGPT, inícios e conclusões também podem incluir a primeira página do QuickenBrain e o país aproximado. Sem respostas, desenhos ou nomes.
Como esses dados são usados