Cinco piezas se mueven juntas
La pirámide tiene cuatro esquinas. Al girar una, se mueven la punta pequeña, la pieza que está debajo y las tres piezas de borde que las rodean.
Solo los tres bordes cambian de lugar. La punta y la pieza que tiene debajo giran sobre su propio sitio y se mantienen alineadas entre sí.
Por eso, un giro grande no corrige ni estropea una punta. Puedes resolver primero los bordes y orientar cada punta por separado al final.
Un giro de la esquina superior
Empieza con la pirámide resuelta y gira una vez la esquina superior.
Los tres bordes cercanos a la punta cambian de cara. En la cara verde, las cuatro piezas superiores pasan a ser azules. En la cara azul pasan a ser rojas. Las piezas más alejadas no se mueven.
La punta superior ha girado junto con la pieza que tiene debajo. Las dos siguen mostrando el mismo color.
Tres posiciones, no cuatro
Cada esquina tiene tres posiciones. Si la giras tres veces en la misma dirección, vuelve al punto de partida.
Imagina que has girado dos veces la esquina superior en el mismo sentido. Busca la forma más corta de volver.
Pruébalo
¿Cuál es la forma más corta de volver después de girar dos veces una esquina?
- Repetir el mismo giro una vez
- Repetir el mismo giro dos veces
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Repetir el mismo giro una vez
Correcto. Tres giros iguales devuelven la esquina al inicio. Después de dos, solo falta uno.
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Practicar: Gira la pirámide