Tangram

Fülle den Umriss mit allen sieben Tangram-Teilen.

Beispiel

Beispiel

Beispiel · Sieben Teile fügen sich zum vollständigen Umriss zusammen.

Dünne Linien im Umriss zeigen, wohin die Teile gehören. Kompakte Figuren.

1 Rätsel · Die Uhr startet, sobald du das erste Teil bewegst

Die Runde endet, sobald alle sieben Teile den Umriss genau ausfüllen.

Fülle den Umriss mit allen sieben Teilen

Ziehe ein Teil von der Ablage in den Umriss. In der Nähe einer passenden Position rastet es ein.

Die Runde endet, sobald alle sieben Teile den Umriss genau ausfüllen.

Hilfe

Tangram verwendet immer dieselben sieben Teile: zwei große Dreiecke, ein mittleres Dreieck, zwei kleine Dreiecke, ein Quadrat und ein Parallelogramm. Zusammen bedecken sie die Fläche von 16 kleinen Dreiecken, genau wie jede dieser Tangramfiguren.

Ziehe ein Teil mit dem Finger oder der Maus. Nähert sich eine Ecke einer Ecke des Umrisses oder eines bereits liegenden Teils, rastet es ein. Während des Ziehens zeigt eine blasse Vorschau die mögliche Position. Ein Teil, das ein anderes überdecken oder über den Rand hinausragen würde, bleibt dort liegen, wo du es loslässt; die Seite erklärt den Grund.

Jede Aktion hat eine Taste: 1 bis 7 wählen ein Teil aus, die Pfeiltasten bewegen es, R dreht es, F wendet das Parallelogramm, die Eingabetaste setzt es ein, Z macht einen Zug rückgängig, H gibt einen Hinweis und Ende beendet die Runde. Passt ein Teil an mehrere Stellen, bewegt erneutes Drücken der Eingabetaste es zur nächsten.

Der Umriss muss genau ausgefüllt sein. Ein Teil zählt nur, wenn es exakt an seinem Platz liegt. Schon eine kleine Abweichung zählt nicht.

Leicht zeigt im Umriss dünne Linien für jedes Teil. Standard und Herausforderung zeigen nur den Umriss. Bei Herausforderung haben die Figuren schmale Ausläufer und leicht zu verwechselnde Ecken.

Ein Hinweis setzt ein Teil an die Stelle der gespeicherten Lösung. Wenn eigene Teile im Weg liegen, wandern sie bei derselben Aktion zurück auf die Ablage. Antwort anzeigen setzt alle sieben Teile ein und beendet die Runde als angezeigte Lösung, nicht als selbst gelöst.

Eine ausgefüllte Figur wird mit Stufe, Zeit und Anzahl der verwendeten Hinweise gespeichert. Eine vorzeitig beendete Runde wird nicht gespeichert.

Die Zeit zeigt nur, wie lange du heute auf diesem Gerät für eine Figur gebraucht hast. Sie misst keine persönlichen Fähigkeiten.

Runden mit Hinweisen oder angezeigter Lösung bleiben in deiner eigenen Statistik, werden aber nicht mit anderen Personen verglichen.

Für jede Figur sind die Positionen aller sieben Teile gespeichert. Daher besitzt jede eine Lösung. Die Seite berechnet den Umriss aus diesen Positionen.

Neu beim Tangram? Lies, warum du zuerst die großen Dreiecke legen solltest

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Über diese Übung

Fülle den Umriss mit allen sieben Tangram-Teilen. Jedes Teil wird genau einmal verwendet, ohne Lücken oder Überlappungen. 52 Figuren in drei Stufen.

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